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《小小夢(mèng)魘2》圖文評(píng)測(cè):致郁系噩夢(mèng)黑童話

2021-02-20 18:38:39    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:251946
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

【評(píng)測(cè)前言】

  《小小夢(mèng)魘》系列是由Tarsier Studios開發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款“歡樂”冒險(xiǎn)游戲,游戲的第一部因?yàn)槠浜诎低挼挠螒蝻L(fēng)格、如噩夢(mèng)一般對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景夸張且驚悚的呈現(xiàn)、細(xì)思恐極的敘事手法、精致的人物建模以及恰到好處的背景音樂而受到玩家的廣泛好評(píng)。

  ▲從某種程度上來(lái)說也算是一款“歡樂”冒險(xiǎn)游戲吧

  作為《小小夢(mèng)魘》的新作,《小小夢(mèng)魘2》終于在中國(guó)農(nóng)歷除夕這一天與大家見面(其實(shí)前一天就已經(jīng)在Steam上放了一個(gè)Demo),在游戲中,玩家將化身為小男孩摩諾,身處在電波籠罩之下,因此變得扭曲的世界里。與新結(jié)交的朋友小六攜手合作,揭發(fā)訊號(hào)塔暗藏的秘密。雖然筆者也在大年初一這一天試玩了游戲的前兩章,但本著想過一個(gè)美好假期的前提下(其實(shí)怕春節(jié)期間做噩夢(mèng)),還是將剩余內(nèi)容放在了節(jié)后,在一周目通關(guān)后也是第一時(shí)間出了這份評(píng)測(cè),究竟這款“zhi yu”游戲中有哪些好玩的內(nèi)容呢,就讓我為大家一一道來(lái)吧。

更多內(nèi)容:小小夢(mèng)魘2專題小小夢(mèng)魘2論壇

【沉浸式“默劇”恐怖】

  每每提到《小小夢(mèng)魘》,很多人都會(huì)將其與前一年發(fā)行的《Inside》以及更早一點(diǎn)的《Limbo(地獄邊境)》進(jìn)行比較——三者都采用了橫版過關(guān)的形式,游戲畫面也都十分陰暗詭異,而且三部游戲基本沒有太多的文字和語(yǔ)言,但卻都有一個(gè)由各種細(xì)節(jié)編織而成的細(xì)思極恐的童話或者故事,就好像在欣賞一部無(wú)聲的默劇,沒有臺(tái)詞但觀眾卻可以通過演員的肢體動(dòng)作來(lái)猜測(cè)故事的內(nèi)容以及劇情的走向等等,對(duì)于這場(chǎng)游戲默劇而言,觀眾就是玩家自己,而演員也竟是玩家自己!

  ▲除了操作提示游戲中基本沒有其他文字信息

  相比于《inside》和《limbo》,《小小夢(mèng)魘》更多地向近現(xiàn)代的恐怖題材作品汲取養(yǎng)分,通過“意識(shí)流”的恐怖表現(xiàn)方式是將我們所熟悉的事物用更為夸張荒誕而詭異的手法進(jìn)行具象化重構(gòu),這種“荒誕”能夠帶給玩家“夢(mèng)魘”般的不真實(shí)感,這也緊扣了游戲的“Nightmare”這一主題。

  《小小夢(mèng)魘2》很大程度上繼承了前作的諸多優(yōu)點(diǎn),并且在游戲表現(xiàn)力上有了更大的提升。氛圍營(yíng)造方面,盡管和前作一樣,《LN2》同樣構(gòu)筑了一個(gè)陰郁低沉的世界,但游戲跳脫出了前作場(chǎng)景感知性較差的貪顎號(hào)船艙,選擇了森林、醫(yī)院等恐怖類題材作品中極具代表性的場(chǎng)景——幽暗的森林中到處都是被腐肉吸引的烏鴉和蒼蠅,在陰暗處更是設(shè)下了許多等待獵物上鉤的陷阱;在漆黑的精神病院中四處可見殘缺不全的木偶肢體,而嘎吱嘎吱的奇異聲響預(yù)示著更為不詳?shù)氖虑榘l(fā)生。

  作為該系列極具特色的恐怖元素,具象化的“夢(mèng)魘”更加的猙獰扭曲,同時(shí)也帶給玩家更大的壓迫感。除了“thin man”以外,本作中出現(xiàn)了更加難纏的夢(mèng)魘,森林中扒皮技術(shù)精湛但槍法夕陽(yáng)紅的獵人、學(xué)校中理論與實(shí)踐兼具,甚至彈鋼琴技術(shù)也很一流的"脖人"老師、如同“蜘蛛”一般在屋頂匍匐行進(jìn),外表看似臃腫但行動(dòng)靈敏的胖子醫(yī)生以及在不看電視會(huì)死的蒼白城(Pale City)居民。玩家在探索的同時(shí)要時(shí)刻小心這些夢(mèng)魘的存在,因?yàn)橐坏┍凰麄兝p住,迎接玩家的只有無(wú)盡的苦難......

【穩(wěn)中求進(jìn)的游戲玩法】

  *注:本部分內(nèi)容涉及游戲后半部分的游戲內(nèi)容透露,但沒有任何劇透。

  游戲共分有5個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都對(duì)應(yīng)了一個(gè)不同的主題,在玩法上的側(cè)重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法為主,第二章“學(xué)校”則是主打戰(zhàn)斗,而接下來(lái)的“醫(yī)院”關(guān)卡則以探索為主。個(gè)人認(rèn)為“醫(yī)院”這一關(guān)將整個(gè)游戲恐怖氣氛推向了高潮,也是整部游戲的高光所在,這一部分通過光暗對(duì)比以及動(dòng)靜相襯將恐怖氣氛烘托到了極致,讓大多數(shù)的玩家頭皮發(fā)麻,并表示“再也不想玩一次”。如此巧妙的章節(jié)內(nèi)容安排能夠讓玩家時(shí)刻保持對(duì)游戲的新鮮感,此外還可以得到截然不同的的游戲體驗(yàn)。

  ▲學(xué)校里到處都是陷阱和想抓住主角的小瓷人

  核心玩法方面,《小小夢(mèng)魘2》延續(xù)了上一代的風(fēng)格,并沒有做出大刀闊斧的改變。操作上維持了前作基本的跑步、跳躍、下蹲和搬運(yùn)等動(dòng)作,但與前作不同的是本作增加了更為注重場(chǎng)景交互的道具玩法,例如在第二章學(xué)校中,玩家需要解決掉一些嗚嗚喳喳的小瓷人,而身邊的鐵管大錘榔頭就成為摩諾進(jìn)攻的絕佳武器,摩諾可以掄起武器砸向沖向自己的敵人,但要注意我們的主角摩諾可并不是什么肌肉猛男,每次攻擊動(dòng)作都會(huì)伴隨一套非常大的硬直,動(dòng)作靈活的敵人可以輕松躲過攻擊并將主角反殺,因此游戲中如何一擊制敵也成為玩家們需要學(xué)習(xí)的必修課。

  手電筒與遙控器同樣也是游戲中后期十分重要的的道具,玩家需要在不同的場(chǎng)景中使用它們,并嘗試與場(chǎng)景物體交互,完成解密。

  ▲醫(yī)院的后半段需要在黑暗中照射高速移動(dòng)的人偶使他們暫停動(dòng)作

  正如上文所說,2代更加注重場(chǎng)景的交互,這一點(diǎn)在謎題設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)的尤為明顯,本作的謎題整體難度適中,雖然質(zhì)量上并不能算十分完美,但和場(chǎng)景與氛圍的融合度很高。此外在冒險(xiǎn)途中可以通過完成一些額外的解謎來(lái)解鎖新的“帽子”裝扮,這也是本作新加入的收藏系統(tǒng),盡管帽子并沒有對(duì)應(yīng)的具體功能,更多的只是在外觀上的不同表現(xiàn),但對(duì)于收集控玩家來(lái)說可能是一個(gè)極具誘惑力的要素,同時(shí)也讓玩家不得不隨時(shí)地去查看周圍有沒有這些隱藏起來(lái)的謎題,以此獲得更多的游戲樂趣。

  ▲游戲最后的八音盒迷宮,玩家需要根據(jù)音樂的方位選擇正確道路

  盡管本作是雙主角設(shè)定,但遺憾的是玩家并不能切換使用摩諾和小六,但在某些特定環(huán)節(jié)中摩諾和小六也會(huì)產(chǎn)生一些有趣的互動(dòng),例如幫玩家打開一些特定的大門,進(jìn)入某些地方拿出重要道具等,兩個(gè)人也會(huì)完成游戲中的大多數(shù)跑酷環(huán)節(jié),在大多數(shù)時(shí)間里小六更像是引導(dǎo)者一樣指引摩諾進(jìn)行解密,很多時(shí)候小六會(huì)先玩家一步到達(dá)解密的位置,雖然對(duì)于解密苦手來(lái)說這是一個(gè)非常強(qiáng)有力的外援,但從另一方面也說明了游戲的AI還不夠完善,讓玩家缺少了一部分獨(dú)立解密的樂趣與成就感。

  ▲這里小六利用鋼琴聲吸引敵人注意,摩諾繞后將其解決

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  就個(gè)人而言,筆者我非常喜歡《小小夢(mèng)魘》系列的沉浸式恐怖的氛圍渲染方式,即通過暗示加誘導(dǎo)的方式讓玩家去探索未知的空間,進(jìn)而逐步把玩家?guī)氲揭环N細(xì)思恐極的境地,隨著流程的深入這種暗示會(huì)逐漸地頻繁起來(lái),加之你經(jīng)常會(huì)遇到身處于個(gè)極度幽閉的空間里,周遭的一切都顯得死一般的寂靜,并且周圍會(huì)時(shí)不時(shí)地傳出一些詭異的聲音,多種元素的結(jié)合讓你即會(huì)抱有一絲期待同時(shí)又不敢去打開那扇緊閉的大門。

  游戲雖然依舊采用了前作頗受好評(píng)的的橫版3D場(chǎng)景,并且對(duì)部分操作進(jìn)行了優(yōu)化,但難免還是會(huì)或多或少存在視覺上的一些誤差,這也會(huì)讓玩家對(duì)于游戲內(nèi)的一些判斷產(chǎn)生影響。但除開這個(gè)問題以外,游戲的整體體驗(yàn)都相當(dāng)舒服,氛圍營(yíng)造、壓迫感和游戲節(jié)奏都恰到好處,解密難度適中也不會(huì)讓玩家在一個(gè)地方停留太久影響流暢程度。劇情方面雖然本篇評(píng)測(cè)沒有涉及,但本人認(rèn)為這個(gè)系列的敘事方式給了玩家足夠的理由去反復(fù)游玩并了解游戲的相關(guān)故事內(nèi)容,而且2代是1代的前傳,因此本作是對(duì)于整個(gè)小小夢(mèng)魘的故事內(nèi)容也是一個(gè)極大的補(bǔ)足,對(duì)于想了解小小夢(mèng)魘系列的玩家來(lái)說也是很好的入坑作品。總的來(lái)說這是一款絕對(duì)值得入手的恐怖游戲。

【性能測(cè)試】

  在本次《小小夢(mèng)魘2》游玩評(píng)測(cè)中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競(jìng)主機(jī),該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬(wàn)圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測(cè)試結(jié)果如下,供各位玩家參考。

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小小夢(mèng)魘2Little Nightmares 2
小小夢(mèng)魘2
制作公司:Tarsier Studios 發(fā)行公司:Bandai Namco Entertainment 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Switch 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2021-02-11
8.4
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.5
蝦說評(píng)分
畫面8.4

音效8.3

劇情8.4

操作8.1

樂趣8.5

游俠點(diǎn)評(píng):
黑暗童話類恐怖游戲,壓迫感足,可玩性很高,劇情內(nèi)容值得深入研究。
優(yōu)點(diǎn)

+場(chǎng)景交互度高的謎題設(shè)計(jì)

+不同體驗(yàn)的章節(jié)內(nèi)容

+恐怖氛圍極佳

缺點(diǎn)

-操作系統(tǒng)略有瑕疵

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热门评论

换一换
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10

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