【評(píng)測(cè)前言】
《小小夢(mèng)魘》系列是由Tarsier Studios開發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款“歡樂”冒險(xiǎn)游戲,游戲的第一部因?yàn)槠浜诎低挼挠螒蝻L(fēng)格、如噩夢(mèng)一般對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景夸張且驚悚的呈現(xiàn)、細(xì)思恐極的敘事手法、精致的人物建模以及恰到好處的背景音樂而受到玩家的廣泛好評(píng)。
▲從某種程度上來(lái)說也算是一款“歡樂”冒險(xiǎn)游戲吧
作為《小小夢(mèng)魘》的新作,《小小夢(mèng)魘2》終于在中國(guó)農(nóng)歷除夕這一天與大家見面(其實(shí)前一天就已經(jīng)在Steam上放了一個(gè)Demo),在游戲中,玩家將化身為小男孩摩諾,身處在電波籠罩之下,因此變得扭曲的世界里。與新結(jié)交的朋友小六攜手合作,揭發(fā)訊號(hào)塔暗藏的秘密。雖然筆者也在大年初一這一天試玩了游戲的前兩章,但本著想過一個(gè)美好假期的前提下(其實(shí)怕春節(jié)期間做噩夢(mèng)),還是將剩余內(nèi)容放在了節(jié)后,在一周目通關(guān)后也是第一時(shí)間出了這份評(píng)測(cè),究竟這款“zhi yu”游戲中有哪些好玩的內(nèi)容呢,就讓我為大家一一道來(lái)吧。
更多內(nèi)容:小小夢(mèng)魘2專題小小夢(mèng)魘2論壇
【沉浸式“默劇”恐怖】
每每提到《小小夢(mèng)魘》,很多人都會(huì)將其與前一年發(fā)行的《Inside》以及更早一點(diǎn)的《Limbo(地獄邊境)》進(jìn)行比較——三者都采用了橫版過關(guān)的形式,游戲畫面也都十分陰暗詭異,而且三部游戲基本沒有太多的文字和語(yǔ)言,但卻都有一個(gè)由各種細(xì)節(jié)編織而成的細(xì)思極恐的童話或者故事,就好像在欣賞一部無(wú)聲的默劇,沒有臺(tái)詞但觀眾卻可以通過演員的肢體動(dòng)作來(lái)猜測(cè)故事的內(nèi)容以及劇情的走向等等,對(duì)于這場(chǎng)游戲默劇而言,觀眾就是玩家自己,而演員也竟是玩家自己!
▲除了操作提示游戲中基本沒有其他文字信息
相比于《inside》和《limbo》,《小小夢(mèng)魘》更多地向近現(xiàn)代的恐怖題材作品汲取養(yǎng)分,通過“意識(shí)流”的恐怖表現(xiàn)方式是將我們所熟悉的事物用更為夸張荒誕而詭異的手法進(jìn)行具象化重構(gòu),這種“荒誕”能夠帶給玩家“夢(mèng)魘”般的不真實(shí)感,這也緊扣了游戲的“Nightmare”這一主題。
《小小夢(mèng)魘2》很大程度上繼承了前作的諸多優(yōu)點(diǎn),并且在游戲表現(xiàn)力上有了更大的提升。氛圍營(yíng)造方面,盡管和前作一樣,《LN2》同樣構(gòu)筑了一個(gè)陰郁低沉的世界,但游戲跳脫出了前作場(chǎng)景感知性較差的貪顎號(hào)船艙,選擇了森林、醫(yī)院等恐怖類題材作品中極具代表性的場(chǎng)景——幽暗的森林中到處都是被腐肉吸引的烏鴉和蒼蠅,在陰暗處更是設(shè)下了許多等待獵物上鉤的陷阱;在漆黑的精神病院中四處可見殘缺不全的木偶肢體,而嘎吱嘎吱的奇異聲響預(yù)示著更為不詳?shù)氖虑榘l(fā)生。
作為該系列極具特色的恐怖元素,具象化的“夢(mèng)魘”更加的猙獰扭曲,同時(shí)也帶給玩家更大的壓迫感。除了“thin man”以外,本作中出現(xiàn)了更加難纏的夢(mèng)魘,森林中扒皮技術(shù)精湛但槍法夕陽(yáng)紅的獵人、學(xué)校中理論與實(shí)踐兼具,甚至彈鋼琴技術(shù)也很一流的"脖人"老師、如同“蜘蛛”一般在屋頂匍匐行進(jìn),外表看似臃腫但行動(dòng)靈敏的胖子醫(yī)生以及在不看電視會(huì)死的蒼白城(Pale City)居民。玩家在探索的同時(shí)要時(shí)刻小心這些夢(mèng)魘的存在,因?yàn)橐坏┍凰麄兝p住,迎接玩家的只有無(wú)盡的苦難......
【穩(wěn)中求進(jìn)的游戲玩法】
*注:本部分內(nèi)容涉及游戲后半部分的游戲內(nèi)容透露,但沒有任何劇透。
游戲共分有5個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都對(duì)應(yīng)了一個(gè)不同的主題,在玩法上的側(cè)重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法為主,第二章“學(xué)校”則是主打戰(zhàn)斗,而接下來(lái)的“醫(yī)院”關(guān)卡則以探索為主。個(gè)人認(rèn)為“醫(yī)院”這一關(guān)將整個(gè)游戲恐怖氣氛推向了高潮,也是整部游戲的高光所在,這一部分通過光暗對(duì)比以及動(dòng)靜相襯將恐怖氣氛烘托到了極致,讓大多數(shù)的玩家頭皮發(fā)麻,并表示“再也不想玩一次”。如此巧妙的章節(jié)內(nèi)容安排能夠讓玩家時(shí)刻保持對(duì)游戲的新鮮感,此外還可以得到截然不同的的游戲體驗(yàn)。
▲學(xué)校里到處都是陷阱和想抓住主角的小瓷人
核心玩法方面,《小小夢(mèng)魘2》延續(xù)了上一代的風(fēng)格,并沒有做出大刀闊斧的改變。操作上維持了前作基本的跑步、跳躍、下蹲和搬運(yùn)等動(dòng)作,但與前作不同的是本作增加了更為注重場(chǎng)景交互的道具玩法,例如在第二章學(xué)校中,玩家需要解決掉一些嗚嗚喳喳的小瓷人,而身邊的鐵管大錘榔頭就成為摩諾進(jìn)攻的絕佳武器,摩諾可以掄起武器砸向沖向自己的敵人,但要注意我們的主角摩諾可并不是什么肌肉猛男,每次攻擊動(dòng)作都會(huì)伴隨一套非常大的硬直,動(dòng)作靈活的敵人可以輕松躲過攻擊并將主角反殺,因此游戲中如何一擊制敵也成為玩家們需要學(xué)習(xí)的必修課。
手電筒與遙控器同樣也是游戲中后期十分重要的的道具,玩家需要在不同的場(chǎng)景中使用它們,并嘗試與場(chǎng)景物體交互,完成解密。
▲醫(yī)院的后半段需要在黑暗中照射高速移動(dòng)的人偶使他們暫停動(dòng)作
正如上文所說,2代更加注重場(chǎng)景的交互,這一點(diǎn)在謎題設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)的尤為明顯,本作的謎題整體難度適中,雖然質(zhì)量上并不能算十分完美,但和場(chǎng)景與氛圍的融合度很高。此外在冒險(xiǎn)途中可以通過完成一些額外的解謎來(lái)解鎖新的“帽子”裝扮,這也是本作新加入的收藏系統(tǒng),盡管帽子并沒有對(duì)應(yīng)的具體功能,更多的只是在外觀上的不同表現(xiàn),但對(duì)于收集控玩家來(lái)說可能是一個(gè)極具誘惑力的要素,同時(shí)也讓玩家不得不隨時(shí)地去查看周圍有沒有這些隱藏起來(lái)的謎題,以此獲得更多的游戲樂趣。
▲游戲最后的八音盒迷宮,玩家需要根據(jù)音樂的方位選擇正確道路
盡管本作是雙主角設(shè)定,但遺憾的是玩家并不能切換使用摩諾和小六,但在某些特定環(huán)節(jié)中摩諾和小六也會(huì)產(chǎn)生一些有趣的互動(dòng),例如幫玩家打開一些特定的大門,進(jìn)入某些地方拿出重要道具等,兩個(gè)人也會(huì)完成游戲中的大多數(shù)跑酷環(huán)節(jié),在大多數(shù)時(shí)間里小六更像是引導(dǎo)者一樣指引摩諾進(jìn)行解密,很多時(shí)候小六會(huì)先玩家一步到達(dá)解密的位置,雖然對(duì)于解密苦手來(lái)說這是一個(gè)非常強(qiáng)有力的外援,但從另一方面也說明了游戲的AI還不夠完善,讓玩家缺少了一部分獨(dú)立解密的樂趣與成就感。
▲這里小六利用鋼琴聲吸引敵人注意,摩諾繞后將其解決
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
就個(gè)人而言,筆者我非常喜歡《小小夢(mèng)魘》系列的沉浸式恐怖的氛圍渲染方式,即通過暗示加誘導(dǎo)的方式讓玩家去探索未知的空間,進(jìn)而逐步把玩家?guī)氲揭环N細(xì)思恐極的境地,隨著流程的深入這種暗示會(huì)逐漸地頻繁起來(lái),加之你經(jīng)常會(huì)遇到身處于個(gè)極度幽閉的空間里,周遭的一切都顯得死一般的寂靜,并且周圍會(huì)時(shí)不時(shí)地傳出一些詭異的聲音,多種元素的結(jié)合讓你即會(huì)抱有一絲期待同時(shí)又不敢去打開那扇緊閉的大門。
游戲雖然依舊采用了前作頗受好評(píng)的的橫版3D場(chǎng)景,并且對(duì)部分操作進(jìn)行了優(yōu)化,但難免還是會(huì)或多或少存在視覺上的一些誤差,這也會(huì)讓玩家對(duì)于游戲內(nèi)的一些判斷產(chǎn)生影響。但除開這個(gè)問題以外,游戲的整體體驗(yàn)都相當(dāng)舒服,氛圍營(yíng)造、壓迫感和游戲節(jié)奏都恰到好處,解密難度適中也不會(huì)讓玩家在一個(gè)地方停留太久影響流暢程度。劇情方面雖然本篇評(píng)測(cè)沒有涉及,但本人認(rèn)為這個(gè)系列的敘事方式給了玩家足夠的理由去反復(fù)游玩并了解游戲的相關(guān)故事內(nèi)容,而且2代是1代的前傳,因此本作是對(duì)于整個(gè)小小夢(mèng)魘的故事內(nèi)容也是一個(gè)極大的補(bǔ)足,對(duì)于想了解小小夢(mèng)魘系列的玩家來(lái)說也是很好的入坑作品。總的來(lái)說這是一款絕對(duì)值得入手的恐怖游戲。
【性能測(cè)試】
在本次《小小夢(mèng)魘2》游玩評(píng)測(cè)中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競(jìng)主機(jī),該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬(wàn)圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測(cè)試結(jié)果如下,供各位玩家參考。
+場(chǎng)景交互度高的謎題設(shè)計(jì)
+不同體驗(yàn)的章節(jié)內(nèi)容
+恐怖氛圍極佳
-操作系統(tǒng)略有瑕疵
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。