游俠網(wǎng):游戲中出現(xiàn)的一些怪獸雖然是游戲本體出現(xiàn)的敵人進行改模,但還是可以看出擁有中國古代那些魔獸的特色,李清老師能否向各位玩家分享一下這些怪獸造型的設(shè)計歷程?
李清:在項目前期我們就定下以《山海經(jīng)》為設(shè)計藍本的基本思路,但是在實際生產(chǎn)過程中發(fā)現(xiàn)《山海經(jīng)》中的文字描述過于簡單,需要設(shè)計加工以體現(xiàn)怪物特點以及滿足游戲性的需求。
比如蜚,如果按照文字描述那就是牛頭蛇身的怪物,第一版設(shè)計方案出來之后我們都不是很滿意,牛頭怪物很容易被誤解成牛魔王。后來就想是不是可以在思路上走的更遠一些,我們給蜚加上了山賊這一屬性,身上掛上了副護心鏡和破爛的布衣,牛角也做了變形,這樣的形象設(shè)計也會更加豐滿獨特。
游俠網(wǎng):本次DLC的主角嚳可以通過開啟寶箱、過任務(wù)獲得一些裝備和武器,從武器的名字來看或多或少都與一些神話角色的武器有關(guān),服裝的造型也是滿滿的中國風(fēng),那么主角在最后決戰(zhàn)之時是否會換上一套讓人一眼就能看出是蓋世英雄的“神裝”呢?
李清:我們?yōu)橥婕以O(shè)計了3套以女媧、共工、顓頊為主題的套裝,每一套都包括了劍、斧、弓、頭盔、鎧甲等武器裝備,以及風(fēng)箏、馬匹、鳳凰等物品。
女媧套裝是以布甲和蛇紋為主,整體風(fēng)格飄逸自然;共工套裝是以輕甲和鳥紋為主,風(fēng)格狂野奔放;顓頊套裝是以重甲和龍紋為主,風(fēng)格古樸厚重。這些套裝設(shè)計都匹配了所對應(yīng)的神的風(fēng)格和特點。
我們希望玩家通過這些不同裝備的組合,打造出自己喜歡的風(fēng)格,同時在決戰(zhàn)最終BOSS的時候會更有信心。
游俠網(wǎng):《渡神紀(jì)》的一大特色便是地圖中遍地解密小游戲,那么我想問下咱們設(shè)計團隊是如何將這些謎題很好的融入中國建筑風(fēng)格的地圖中的而顯得不突兀的?
李清:我們對于很多謎題都做了中國化設(shè)計,比如追逐三足金烏挑戰(zhàn)、壁畫翻板挑戰(zhàn)、八卦謎題挑戰(zhàn),天庭中把云作為探索和解密的關(guān)鍵元素等等。
很多這些謎題中的圖案設(shè)計,都是在先秦時期的工藝品花紋基礎(chǔ)上再創(chuàng)作,希望玩家在游戲中能夠更好的融入到整個世界的氛圍中。
尤其值得一提的是,我們的壁畫翻版挑戰(zhàn)這個小游戲中,壁畫風(fēng)格上我們借鑒了敦煌壁畫的特點,而且對壁畫內(nèi)容進行了專門的設(shè)計,每一幅壁畫都描繪了一個神話小故事。
游俠網(wǎng):最后李清老師能否談?wù)劚敬蜠LC“補天”關(guān)于美術(shù)風(fēng)格設(shè)計中的一些趣事,以及游戲開發(fā)時遇到的困難?
李清:對于美術(shù)風(fēng)格設(shè)計中最有挑戰(zhàn)的是在AAA游戲質(zhì)量標(biāo)桿下如何建立一個真實可信的世界。補天講述的故事發(fā)生在遠古的洪荒時代,這樣一個時代背景的選擇就顯得尤為重要。
我們最開始嘗試了從神話角度比較接近的殷商時期,但是發(fā)現(xiàn)資料奇缺,不足以滿足AAA游戲?qū)尚哦群图毠?jié)的要求。后來我們的思路是從先秦人的角度來講述神話故事,這樣解決方案便豐富了很多。
通過學(xué)習(xí)大量描述先秦時期的影視作品以及相關(guān)資料,有效幫助我們建立和完善整個世界的構(gòu)成,比如貴族的曲裾深衣、士兵的武器裝備、金玉器皿的工藝、秦漢宮殿的建筑結(jié)構(gòu)等等。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....