《艾爾登法環(huán)》無疑是近期玩家最期待的游戲之一了,這款FromSoftware的魂類游戲新作與工作室以往的動作RPG有些什么不同,應(yīng)該是玩家們特別想知道的。
在工作室放出的預(yù)告片和此前的試玩中,我們可以對游戲略知一二,游戲相較前作,馬匹在開放世界探險中成了一個很重要的功能,而馬上戰(zhàn)斗也是一個全新的特色。在最近的一次采訪中,游戲制作人宮崎英高向我們介紹了游戲的一些特色,并特別強調(diào)了“馬上戰(zhàn)斗”并非強制功能。
在采訪中,宮崎英高提到,在《艾爾登法環(huán)》中,馬上戰(zhàn)斗只是為玩家提供一種“可選的新戰(zhàn)斗方式”,但這并非是解決所有戰(zhàn)斗的必要方法。玩家可以騎著戰(zhàn)馬迅速接近和避開敵人,同時也為玩家在與騎馬的Boss戰(zhàn)斗時提供了公平的對戰(zhàn)環(huán)境。
騎馬戰(zhàn)斗絕不是不可或缺的,玩家依然能夠以不同的方式來處理遭遇的戰(zhàn)斗場景。而對于開放世界探索來說,戰(zhàn)馬也只是一種手段,可以在一些情況下提供優(yōu)勢,例如在開闊大平原中行進(jìn)時,戰(zhàn)馬無疑是一種最佳方式。
正如宮崎英高所說,《艾爾登法環(huán)》中的探索部分旨在“讓玩家看到或聽到并且找到想要探索的神秘情況。”,在FromSoftware之前的作品中就存在著很多探索元素,而《艾爾登法環(huán)》的開放世界可能會讓探索更進(jìn)一步。
《艾爾登法環(huán)》將于2022年2月25日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....