白影(暫譯)
英文:White Shadows
日期:12 月 8 日
平臺:Steam/PS5/XSX
價格:¥70
平臺跳躍,解謎,黑白,反烏托邦,黑暗,恐怖,氛圍,暗喻。
在看到這些詞語后,你或許立刻就會聯(lián)想到《Limbo》《Iide》等作品。實際上《白影》的確和這些游戲有些相似,因為《白影》也描繪了被反烏托邦城市和資本主義徹底異化的世界中那恐怖、絕望、壓抑的模樣:墻上貼著統(tǒng)治階層那扭曲又令人觸目驚心的謊言,身邊都是如復(fù)制粘貼一般沒有思考能力的“人”,耳邊聽著經(jīng)過變奏的古典音樂,目光所及之處只有畸形……
在《白影》出色的氛圍渲染能力面前,我的詞匯量已經(jīng)顯得有些貧瘠,這里也只能建議各位在網(wǎng)上尋找相關(guān)視頻自行體驗。
光環(huán):無限
英文:Halo Infinite
日期:12 月 9 日
平臺:PC/Xbox
價格:¥248
鬼面獸.jpg
回想 Bungie 還是微軟第一方工作室的年代,當(dāng)時《使命召喚》《榮譽勛章》《殺戮地帶》等 FPS 游戲大招頻出、爭相競彩,但只要《光環(huán)》一出新作,這年的全美射擊游戲銷量第一把交椅就只能讓給士官長來坐。
除了父親給力以外,Bungie 的成就還是得主要歸功于他們在單人戰(zhàn)役中塑造的史詩感和宿命感。在其他 FPS 游戲都還在糾結(jié)無聊的政治問題時,《光環(huán)》用跨越 10 萬年的偉大故事、沉默內(nèi)向但永不退縮的士官長和繼承自《星船傘兵》的硬科幻藝術(shù)風(fēng)格為玩家們帶來了一場獨一無二的太空歌劇。
我個人很喜歡老《光環(huán)》給我留下的體驗,但在 Bungie 出走之后,接手《光環(huán)》的 343i 并沒能延續(xù)曾經(jīng)的輝煌。先是在 4 代里寫死了科塔娜,又把沒做完的 5 代直接拿出來賣,去年又整出了典中典鬼面獸表情包,而且 343i 還反復(fù)強調(diào)“開放世界”這個我聽了都犯 PTSD 的詞……即便半個月前開啟的《光環(huán):無限》多人測試反響不錯,我也無法放下心來期待單人戰(zhàn)役的最終品質(zhì)。
不過不論我這個老光環(huán)粉有多提心吊膽,再過一周也要揭曉謎底了:《光環(huán):無限》究竟是會和前作一樣因完成度不高而再度遭遇差評轟炸,還是會在這個歐美大廠集體翻車的年份重振 FPS 榮光呢?
塞伯利亞之謎:世界之前
英文:Syberia: The World Before
日期:12 月 11 日
平臺:PC
價格:¥190
跟《光環(huán)》一樣,初代《塞伯利亞之謎》在 20 年前也是屢獲殊榮、享譽全球的一流作品。
在這款 2002 年發(fā)布的冒險解謎游戲中,玩家必須體驗一位普通女性律師 Kate Walker 跌宕起伏的心路歷程,并在原作者 Benoît Sokal 天馬行空的腦洞之中來一場超現(xiàn)實主義的穿越時空之旅。這部題材新穎且充滿藝術(shù)氣息的冒險游戲很快就取得了成功,而開發(fā)商 Microïds 也理所應(yīng)當(dāng)?shù)赝瞥隽藘刹坷m(xù)作。
然而本該在 2011 年左右發(fā)售的《塞伯利亞之謎3》卻因為資金問題被無限擱置,最終在 2017 年才以相當(dāng)不完整的方式草草亮相——很顯然,現(xiàn)代玩家們已經(jīng)無法忍受說話時嘴不會動的人物模型了。
在《塞伯利亞之謎3》狼狽收場之后,痛定思痛的 Microïds 將新作《塞伯利亞之謎:世界之前》定位為系列重啟之作。就目前 Steam 頁面曝光的內(nèi)容來看,游戲大體上還是沒有背離超現(xiàn)實主義、時空穿越和解謎等經(jīng)典元素。我也很好奇 Microïds 能不能做好這部可能關(guān)系到工作室存亡的重要作品,畢竟經(jīng)典 IP 就此隕落也是一件令人唏噓不已的事情。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....