2. 轉(zhuǎn)換視角:解讀不一樣的故事
在玩家專心于旋轉(zhuǎn)拼接與場景互動中,還有劇情線索暗藏其中等待發(fā)掘。
對于解謎游戲來說,卡關是影響故事推進與游戲體驗的殺傷性武器,如何在游戲性與提示系統(tǒng)中找到平衡也是《籠中窺夢》制作人一直在思考的難題。
為了讓各種“段位”的解謎玩家都能得到最舒適的游戲體驗,在經(jīng)過深思熟慮后,他們?yōu)橛螒蛟O計了三種提示方式:文字線索、高亮、視頻提示。這保證了玩家既不會因過于直白的提示而失去思考的樂趣,也不會因為毫無頭緒因此灰心喪氣,放棄探索盒中的秘密。
游戲中的提示系統(tǒng)
游戲中的提示系統(tǒng)
除了旋轉(zhuǎn)視角,完成不可思議的拼接那一霎那能給予玩家巨大的滿足感,游戲還設計了獎章系統(tǒng)來不斷給予玩家更多的正反饋。
游戲中的獎章系統(tǒng)
整個游戲沒有任何文本形式的敘述,但散落各處等待玩家收集的照片還是將一個父與子的故事娓娓道來。這種碎片化敘事,給玩家留下了足夠的想象空間來從個人視角對故事進行解讀,是在游戲本身玩法之外的又一重開放式謎題。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭