看過《蜘蛛俠》電影的人都知道梅姨對(duì)彼得的愛,梅姨在小蟲的人生道路上有非凡的意義。然而玩家們肯定沒想到,在Insomniac開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》游戲中,梅姨險(xiǎn)些缺席出場機(jī)會(huì)。曾參與游戲制作的漫威漫畫家Dan Slott近日在接受GamesRadar采訪時(shí)表示,在開發(fā)早期Insomniac不太想把梅姨做進(jìn)游戲里。
托比版《蜘蛛俠》梅姨
Dan Slott稱,當(dāng)時(shí)制作組提出的難點(diǎn)在于,將一位充滿皺紋的老年角色做進(jìn)游戲里,想讓視覺效果逼真且好看需要進(jìn)行大量的工作,若省下這些則能創(chuàng)造出其他五個(gè)角色。因此開發(fā)早期制作組是打算讓梅姨只以聲音出現(xiàn),也就是在故事里給小蟲打電話交談,并沒有計(jì)劃她作為有建模的NPC登場。
荷蘭弟《蜘蛛俠》瑪麗莎·托梅版梅姨
不過經(jīng)過Dan Slott的努力,他成功說服了制作組。首先是梅姨的重要性毋庸置疑,僅僅以音頻形式出現(xiàn)完全不夠。另外,游戲里的梅姨也不必設(shè)計(jì)得非常年老,為此他以漫威電影宇宙的梅姨扮演者瑪麗莎·托梅舉例:“看,托梅就沒那么老。所以梅姨也不必就得滿臉皺紋。”
《漫威蜘蛛俠》游戲中的梅姨
最終玩家們?nèi)缭冈凇堵┲雮b》游戲中看到梅姨登場,而制作組也確實(shí)采用了相比托比版《蜘蛛俠》電影,造型要更年輕的梅姨形象登場。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭