游戲開發(fā)商在很長時(shí)間以來一直致力于提升游戲的畫質(zhì)和真實(shí)感。但問題是,真實(shí)程度越高,所需要的算力和儲存空間也就越高。Take-Two Interactive最近提交了一項(xiàng)專利,內(nèi)容是關(guān)于一套在游戲中盡可能提升真實(shí)度的系統(tǒng)。
電子游戲,特別是體育競技游戲,一般都是想要讓成品更貼近現(xiàn)實(shí)生活一些。在現(xiàn)實(shí)世界中,場上會有成千上萬中不同的動作進(jìn)行。想在游戲中把它們?nèi)磕M下來,即便是以電腦的算力也是幾乎不可能的,但是像《WRC 9》這樣的競速游戲還是在盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)世界物理效果來提升真實(shí)感。
Take-Two Interactive提交的專利是想減輕在游戲中大部分模擬液體的復(fù)雜程度。一般來說,要展示在游戲中的角色出汗,就需要結(jié)合大量高分辨率貼圖和大量動作來實(shí)現(xiàn),這就被迫調(diào)用很多算力和內(nèi)存。Take-Two Interactive的新系統(tǒng)把這些動作縮減成一個(gè),然后進(jìn)行重復(fù),并將其放到游戲中角色的身上。根據(jù)專利顯示,需要“這些液體效果以更快模擬速度和視效顯示”的場景可以利用到這個(gè)系統(tǒng)。Take-Two Interactive公司CEO Strauss Zelnick認(rèn)為未來十年的電子游戲?qū)由鷦印?/p>
利用這個(gè)液體系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)出來的具體效果還沒有進(jìn)行展示。如果這套系統(tǒng)節(jié)省了算力和內(nèi)存,那就有能力給游戲進(jìn)一步提升真實(shí)感了。而且主機(jī)游戲還有可能在常規(guī)幀率下運(yùn)行更高分辨率的材質(zhì),而不會對處理器造成太大壓力。應(yīng)用這套新系統(tǒng)的作品名稱尚未公布,未來我們可以繼續(xù)觀望一下。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。