兇手不確定的懸疑劇
很多萌新入坑寒蟬,除了那些傻傻聽信了老司機(jī)鬼話的小可愛們,無非是看到“獵奇”的標(biāo)簽,抱著害死貓的那玩意兒進(jìn)來瞧瞧的。 確實(shí),對于想看獵奇的觀眾來說,寒蟬滿滿的“番茄醬”與崩壞臉絕對可以滿足他們的需求。
開幕雷擊
但一部動漫要想在同類型產(chǎn)品中嶄露頭角,還需要一樣必不可少的東西,那就是——
沒錯(cuò),nai……不對,是特色!
《寒蟬鳴泣之時(shí)》作為一部懸疑劇,個(gè)人認(rèn)為其不同于同類型產(chǎn)品的最大特色就在于——它的兇手是不確定人的。
在寒蟬的世界中,存在著與游戲多周目一樣的次元輪回。并且,受到虛構(gòu)的雛見澤綜合征(一種病原體引發(fā)的精神疾?。┑挠绊懀恐苣堪l(fā)病導(dǎo)致精神崩潰,成為兇手的人物各不相同。
上一秒還各種“萌萌噠”的妹紙們,下一秒就可能成為“取你狗頭”的瘋婆子,加上完全不知道這周目誰會成為殺人兇手的未知感,背叛與懷疑的恐懼感,與人物精神崩壞后的“絕望感”,給人帶來的刺激,可謂是不言而喻。
試想一下,如果有這樣一部偵探游戲,需要你通過蛛絲馬跡尋找殺人案件的真兇,失敗后卻不會游戲結(jié)束,而是將兇手與殺人線索全部推到重來。
這樣下去,你就不得不懷疑身邊的每一個(gè)人,甚至可能會因?yàn)榭贪逵∠笳`殺“上周目的兇手、這周目的好人”,是不是很有趣。(這樣一描述好像有點(diǎn)類似狼人殺)
尤其動漫將劇情大致分為出題篇與解題篇兩部分分割放送,在懸疑感更重的出題篇中,視角往往以單角色的形式展開,更是將這種未知帶來的恐懼與好奇推向極致。
舉個(gè)栗子,在第一個(gè)章節(jié)鬼隱篇中,我們以男主前原圭一的視角觀看整個(gè)故事,這時(shí)我們看到男主被同伴“威脅”“恐嚇”的畫面,完全不知道這是真的是整個(gè)村子的惡意,還是男主精神失常后的妄想。
我們所見并非真實(shí)
信息缺失、誤會與假象帶來的錯(cuò)誤判斷,往往是成為信任破裂的根源。
即使是男主“痛定思痛”,狠心殺死幾位女主,最后“不明原因”自殺身亡后,動漫也沒有將整個(gè)案件的來龍去脈完整的告訴我們,而是將其一股腦的放在了一年后播放的解題篇中回答。
對此,我只能表示——好在我是補(bǔ)番黨。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....