4.Square Enix 吉田直樹——《怪物獵人:世界》
《怪物獵人》在日本一直是領(lǐng)銜的狩獵動作游戲之一,但是它在日本外的市場表現(xiàn)并沒那么成功,直到《怪物獵人:世界》的出現(xiàn)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....
不要回答。
再也不玩兒大冰梗了好嗎?好的。
開始以為是個旅游美食番,后來發(fā)現(xiàn)是個權(quán)謀番,看完覺得是個闔家歡?!
電子游戲作為一種新興的藝術(shù)形式,正以前所未有的速度滲透進我們的生活。那么,我們?yōu)楹稳匀恍枰?A游戲呢?
這種再多來點……
相比于游戲本體,《王國 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問題依然不少。