但有一說一,雖然視頻中橫飛的多半是戲謔和“哈哈哈”味兒很濃的彈幕,但評論區(qū)中,大家還是對伍佰老師的演唱給予了一定的肯定。
也有人表示,在“搖滾”還離中國網(wǎng)民有點遙遠(yuǎn)的時代,《風(fēng)火》是第一首讓他知道“中國有搖滾”的歌,而這也是他因此開始聽伍佰的契機(jī)。
是的。在今天,《風(fēng)火》是一首魔性的土味歌,但在很多網(wǎng)友都保留著質(zhì)樸和純真的2009年,真的有不少人是因為《風(fēng)火》中描繪的戰(zhàn)場激情和刀光劍影,而來到了《風(fēng)火之旅》的世界。
而這款你可能會感到陌生的游戲,不光是第一款用搖滾樂來為自己做宣傳的游戲,它同時也是當(dāng)時極其少見的,擁有著3D畫面的中式魔幻MMORPG。
《風(fēng)火之旅》有著一個非常具備戲劇沖突的世界觀。在這個舞臺中,一支被秦始皇驅(qū)逐的族民,在無意當(dāng)中觸發(fā)“離世門”而去到另一個平行世界,并且圍繞著生存和發(fā)展的權(quán)利,與身為本土居民的派系展開了激烈沖突,為作品的“風(fēng)火之戰(zhàn)”確立了基調(diào)。
對應(yīng)到游戲當(dāng)中,玩家可以在雪硫和望周的兩個國家之間選擇一方來參與游戲。和當(dāng)時《風(fēng)火之旅》打出的“中國魔獸”旗號一樣,這兩邊陣容的角色都具備著不同的特點:雪琉人強(qiáng)壯冷酷或是憨態(tài)可愛,望周人沉著冷靜或靈巧敏捷。而且更關(guān)鍵的是,兩派陣容之間語言和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也不互通,卻如故事背景一樣共享著練級和野外BOSS區(qū)域,基本杜絕了和平可能。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。