由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)西游題材單機(jī)動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》今天放出了一段非常驚艷的13分鐘實(shí)機(jī)視頻,視頻公布之后《黑神話:悟空》可以說(shuō)是火爆全網(wǎng)。
就這段實(shí)機(jī)演示無(wú)論是畫(huà)面、場(chǎng)景,還是動(dòng)作的流暢度、戰(zhàn)斗的打擊感,以及對(duì)西游這個(gè)題材的表現(xiàn),都讓玩家期待值爆表,也讓玩家們看到了國(guó)產(chǎn)游戲的希望。
那么這款游戲背后的團(tuán)隊(duì)是怎樣的,游戲科學(xué)為何會(huì)打算做這樣一個(gè)單機(jī)題材游戲呢?在知乎上,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的工作人員分享了一些關(guān)于這個(gè)游戲的故事。一起來(lái)看看吧!
如果你對(duì)這款游戲以及游戲科學(xué)工作室的理念感興趣,不妨點(diǎn)擊進(jìn)入知乎原文>>>
實(shí)機(jī)演示:
《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾制作過(guò)《斗戰(zhàn)神》、《百將行》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等作品,吸取了一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。在開(kāi)發(fā)《赤潮》時(shí),公司內(nèi)部就開(kāi)始思考,覺(jué)得應(yīng)該做一個(gè)沉浸式的單機(jī)游戲。兩年多前《黑神話:悟空》正式立項(xiàng),為了讓單機(jī)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)更獨(dú)立的空間,游戲科學(xué)分成了兩個(gè)工作室,一個(gè)在深圳開(kāi)發(fā)手游,另一個(gè)在杭州專(zhuān)注單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。
《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是一群非常熱愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家,《戰(zhàn)神》、《怪物獵人:世界》、《只狼》發(fā)售時(shí)都有很多同事請(qǐng)假肝游戲。目前單機(jī)工作室的規(guī)模并不大,現(xiàn)在只有不到30人,一年前只有13個(gè)人,而一般來(lái)說(shuō)想要做出一款完善的游戲至少需要80-100名開(kāi)發(fā)者,因此團(tuán)隊(duì)也在招聘,希望感興趣的各位能夠加入,職位信息可以在官網(wǎng)查看。
至于為什么要做單機(jī),游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人招招分享了游戲科學(xué)CEO兼制作人馮驥在《黑神話:悟空》立項(xiàng)之初的一個(gè)觀點(diǎn):“中國(guó)單機(jī)目前的形勢(shì)就像08年的中國(guó)電影行業(yè)一樣,曾經(jīng)被外部產(chǎn)品霸占,但隨著技術(shù)、人才、消費(fèi)環(huán)境的逐步成熟,內(nèi)陸的影視作品進(jìn)入了一波巨大的騰飛,并且不斷攻克原來(lái)我們無(wú)法占據(jù)的領(lǐng)域,比如CG動(dòng)畫(huà)、科幻影視。我們相信,中國(guó)未來(lái)10~15年可能會(huì)誕生10個(gè)以上優(yōu)秀的強(qiáng)沉浸體驗(yàn)游戲系列,地位不輸于那些橫掃全球的大廠IP,并且可以取得商業(yè)上的成功。這個(gè)市場(chǎng)是有巨大的潛在需求,僅僅以Steam上中國(guó)人的消費(fèi)能力就可見(jiàn)一斑。而能取得多高的成績(jī),其實(shí)主要取決于產(chǎn)品端能做到多好。”
他也坦白地表示:“這是一個(gè)長(zhǎng)線投資,而不是情懷,如果能堅(jiān)持得足夠久并且持續(xù)積累實(shí)力,那么也許我們?cè)凇段蚩?》或者《悟空3》的時(shí)候,可以遇見(jiàn)更光明的未來(lái)。當(dāng)然,作為一個(gè)商業(yè)公司,我們依然會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)手游,保證我們真的可以實(shí)踐這個(gè)長(zhǎng)線投資。我們不是在做行為藝術(shù)賣(mài)情懷,而是要切切實(shí)實(shí)的把這個(gè)事情做成一個(gè)可持續(xù)的商業(yè)行為。”
游戲科學(xué)的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)藍(lán)為一表示,今天的實(shí)際演示版本是這兩年多來(lái)探索新引擎、學(xué)習(xí)新技術(shù)、打磨新管線努力做出來(lái)的,但距離理想品質(zhì)尚有很大一段距離。而即便團(tuán)隊(duì)能將一個(gè)關(guān)卡打磨到理想狀態(tài),要想將同一品質(zhì)要求鋪滿(mǎn)十幾個(gè)關(guān)卡、幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,也是不小的挑戰(zhàn)。因此團(tuán)隊(duì)非常需要人才,希望熱愛(ài)(動(dòng)作)游戲的、有技術(shù)的各位能夠加入。
游戲的主美楊奇則提到了“將這個(gè)題材以單機(jī)的形式呈現(xiàn),是我們十多年來(lái)的一個(gè)包袱。許多同事嘴上不說(shuō),但大家都很清楚這個(gè)心結(jié)難以回避。很榮幸今天能階段性的展示一下目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,未來(lái)也必全力以赴,希望最終不會(huì)再讓你們失望。”
游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥也在知乎分享了一些自己的觀點(diǎn),他說(shuō):“優(yōu)先打動(dòng)自己,再找市場(chǎng)交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。它不是什么情懷,不用拔高成理想主義,也不必踩成大 EGO 小格局。它只是小公司實(shí)事求是的生存之道,而且往往是最容易的那條。”
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....