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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》圖文評測:伊利亞特史詩再現(xiàn)

2020-08-17 09:23    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

   作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~

【評測前言】

  這兩天Epic可以說再次站到了風口浪尖上,一是圍繞《堡壘之夜》內(nèi)購、抽成方式引發(fā)的下架問題與蘋果、谷歌打得熱火朝天;另一面《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》首發(fā)24小時免費的活動,又在國內(nèi)外玩家間引起了一波領取熱潮。

  回到游戲上,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》是「全面戰(zhàn)爭傳奇」系列的最新一作。對比羅馬、戰(zhàn)錘、三國等「全面戰(zhàn)爭」本傳系列。「全面戰(zhàn)爭傳奇」的幾部作品無論是從題材還是游戲體量上來講都只能算是資料片或者外傳性質(zhì),一些新系統(tǒng)的引入也帶著很大的試水成分。

  除了去年被改名并納入該系列中的“侍之凋落(武家之殤)”外,包括之前的“大不列顛王座”都將游戲題材聚焦在了某個特定的時期階段而并非一整個時代。戰(zhàn)役方面則更注重于以相對較小的戰(zhàn)場規(guī)模來表現(xiàn)。這次的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》也是如此,玩家將通過“全面戰(zhàn)爭”的游戲模式來體驗以《伊利亞特》這部戰(zhàn)爭史詩為中心所描繪的故事。

更多內(nèi)容:全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊專題全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊論壇

【富含古典韻味的游戲風格】

  《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》將游戲舞臺搬到了愛琴海周邊區(qū)域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭、木馬屠城等等,有關(guān)特洛伊戰(zhàn)爭的人物和故事相信很多人不會太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對這一段歷史時期以及古希臘的民俗風情、戰(zhàn)爭典故感興趣的話,本作無疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的游戲近些年并不多見,就算是隔壁奎爺也已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了北歐戰(zhàn)場。

▲左為游戲中的海倫、右為出土的邁錫尼女性石像,emmm...形象還是比較還原的。

  《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的美術(shù)風格獨特且?guī)Ц缓诺漤嵨丁?zhàn)役地圖上未探索的區(qū)域會有一層陶土色的幕布遮蓋,并印上象征著勢力和神話事件的徽記?;沼洺吮阌趯Ш酵?,也標記出了一些經(jīng)典神話故事的發(fā)祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語才能拯救國民成為國王,繼而引發(fā)了之后的一系列悲劇。

  隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會伴著火星灼燒褪去,并顯現(xiàn)出各個城邦的真實面貌。寫實的城鎮(zhèn)、森林、海洋景致與遠處畫風夢幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對比。玩家探索的過程就好像揭開了一張帶有神話元素的畫布,發(fā)現(xiàn)了藏在底下的真實世界。

▲戰(zhàn)役地圖上呈現(xiàn)的海面效果非常出色

▲游戲中的載入、任務界面基本都采用了具有時代氣息的陶繪來表現(xiàn)。

  對比戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)場的畫面表現(xiàn)就要遜色一些,比如兵種建模的質(zhì)感和細節(jié)看起來略有縮水。至于場景、建筑為了符合時代和地區(qū)設定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復雜的山地為主。由于戰(zhàn)斗中沒有過多花里胡哨的特效,游戲的作戰(zhàn)體驗還是相對比較流暢的。就我個人的體驗而言,同等規(guī)模的戰(zhàn)局下幀數(shù)表現(xiàn)要優(yōu)于之前的全戰(zhàn)三國。

  另外,本作也進行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時是會有動態(tài)交互效果的。

  對比早期的《宙斯:奧林匹斯之主》、《神話時代》等作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為歷史系全戰(zhàn)并沒有洋溢著非常濃的神話氣息。特別是在兵種單位上,本作是以一種“解構(gòu)神話”的思路來設計。

  玩家達成一定的神恩等級或在特定地點可以招募半人馬、牛頭人、塞壬、鷹妖哈比等等神話部隊,但是他們并非真正的神話怪物,而全是由不同的人類部隊裝扮而成。半人馬其實是早期的人類騎兵,他們騎著沒有馬鞍的馬,容易讓當時未見過騎兵的人誤認為是人頭馬身的怪物。獨眼巨人則可能是戴著矮象頭骨的部落戰(zhàn)士,因為頭骨上巨大的鼻腔洞,令人誤以為是一個大眼洞...

  盡管這些單位從戰(zhàn)力、屬性上來講大部分依舊能算得上是“怪物”級別。但是以cosplay的方式來展現(xiàn),難免會讓一些期待可以操作神話生物的玩家感到遺憾。

  至于本作的配音選擇除了英、法、德等語言外,中文是其中唯一的非歐洲地區(qū)配音,這可以說是沾了全戰(zhàn)三國的光。不過戰(zhàn)場中的部隊配音卻存在從全戰(zhàn)三國中套用的情況,如果玩慣了全戰(zhàn)三國再來玩本作會有些出戲的感覺。

【全新資源體系下的內(nèi)政和外交】

  在過去的全戰(zhàn)系列里,資金、糧食是主要的資源體系。部隊的招募維護,建筑的建造升級等等都要基于這兩項基礎資源。不過,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中基礎資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項。和大部分戰(zhàn)略游戲一樣,生產(chǎn)建設的需求被重新劃分到了這些資源上。每個城邦除了首府外,下轄的其他城鎮(zhèn)都會有不同的特產(chǎn)資源,玩家可以修建相關(guān)的資源建筑來提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開銷也大,尤其是糧食將貫穿整個游戲始終。至于黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區(qū)的金礦被采完后,黃金的產(chǎn)出就會大幅下降。

  強力兵種需要青銅招募維護,黃金還可以用于祈禱、建造特殊建筑等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡單、有效地將金錢直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。比如前期會缺乏木頭、石頭進行建筑的升級,中盤開始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊的維護,而到了后期你很可能得為高級兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內(nèi)政發(fā)展會明顯感受到掣肘,需要更多的精力來規(guī)劃。

  資源機制的變革導致互通有無的外交貿(mào)易體系顯得無比重要。外交系統(tǒng)基本上算是全戰(zhàn)三國的延續(xù),之前的快速協(xié)定等機制都保留了下來。玩家還可以利用簽訂軍事通行權(quán)、互不侵犯條約等手段來牟取資源。AI這方面的表現(xiàn)有時候并不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機會。本作的外交仍有不少的問題存在,比如一些勢力領袖會隔三差五地來向玩家白要資源進貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數(shù)值似乎也不太合理。

▲外交貿(mào)易的作用被進一步放大,不過重復一遍遍的外交操作會顯得有些繁瑣

▲王室法令是本作的科技系統(tǒng),這一方面基本和之前的作品沒有太大的區(qū)別,不過五大科技分支也都按五項資源來進行分配

  神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級、獲取神明眷顧帶來的勢力加成。這套系統(tǒng)做得比較簡單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來說都只是消耗資源換取勢力加成的機制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰(zhàn)爭勝利、擴張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個系統(tǒng)會顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對應的資源來祭祀也好。

【一脈相承的勢力派系和戰(zhàn)斗玩法】

  有大量作品的沉淀積累,CA對于勢力派系的玩法設計早已游刃有余。作為一款體量較小的外傳作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中達南、特洛伊兩派一共只有阿喀琉斯、阿伽門農(nóng)兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個勢力可供選擇。

  選擇當世最強戰(zhàn)士阿喀琉斯時,玩家可以接觸到[當世傳奇]和[熱血沸騰]兩項特殊機制。當世傳奇類似于戰(zhàn)錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰(zhàn)強敵來捍衛(wèi)自己的榮耀并獲得勢力加成。而他的專屬部隊在近戰(zhàn)和機動性上都有不錯的表現(xiàn)力,與他本人一往無前的作戰(zhàn)風格非常契合。

  傳說中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達羅斯這樣已經(jīng)逝去的傳奇英雄或者智者。與亡靈交流能為勢力帶來不同的加成效果,但與之相對會減少神明的眷顧和民眾滿意度。

  八個勢力都有獨特的機制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同。除此之外,每個勢力還有一個被稱為「荷馬史詩勝利」的劇情勝利條件。這個勝利條件會引導玩家去完成一些符合故事設定的行動,例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等。

  這樣的設定本意是豐富游戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當中。不過和之前的三國等作品一樣,游戲的歷史代入感做得并不算好。舉個最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個回合,達南之柱們還在那邊窩里斗互相背刺,絲毫沒有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的感覺。

▲本作的范圍雖然只限定在了愛琴海區(qū)域,但是地圖細分得過于厲害。城邦派系林立,給人的感覺比以往整個歐洲或者三國等地圖的城市密度還要大,后期防守或者進攻都有種疲于奔命的感覺。

  最后再來說說本作的戰(zhàn)斗部分?!度鎽?zhàn)爭傳奇:特洛伊》的戰(zhàn)斗算是延續(xù)了全戰(zhàn)三國的演義模式。由于戰(zhàn)斗的規(guī)模相對小一些,所以英雄的作用得到了進一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕里斯等遠程英雄。就我個人的體驗來看,英雄的傷害雖然沒有全戰(zhàn)三國那么高,但是生存能力變得更強。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負。

▲希臘的地形多山靠海,所以本作的戰(zhàn)場結(jié)構(gòu)也顯得較為復雜,有較多的山陵、高地。玩家可以靈活運用來達成一些戰(zhàn)術(shù)安排。

  由于本作的時間背景設定,騎兵還沒有被大規(guī)模的應用,因此步兵成了游戲中的作戰(zhàn)主力。長矛兵、劍兵等步行單位的作戰(zhàn)能力都得到了進一步的強化。就拿劍兵來說,大部分高級劍兵都擁有了[擅長包抄]的能力,在進行側(cè)翼或者背后打擊時能更有效地打擊士氣和造成傷害。除此外不少劍盾步兵還擁有遠程特殊武器,可以在接敵前完成幾波輸出,進而擴大優(yōu)勢。而部分矛兵中則了可以在持盾和雙手持矛狀間進行切換,以應對不同的局面。值得一提的是本作的輕裝步兵的機動力都相當?shù)母?,跑起來都像是腳底抹油。加上本作短兵相接后較容易脫戰(zhàn)的操作設定,追擊一些遠程部隊就比較困難。

  至于騎兵由于被基本規(guī)劃到了半人馬這一神話部隊體系中,所以平時招募的機會和數(shù)量都并不多,因此很難作為戰(zhàn)場主力來使用。而由于本作較小的碰撞體積設定,戰(zhàn)車成為了游戲前中期的戰(zhàn)場王者。在高部隊規(guī)模下,數(shù)支戰(zhàn)車部隊可以輕易地沖散敵人的輕中裝部隊打掉士氣,且基本不會有任何阻攔直接穿到敵方身后,這樣能迅速集結(jié)展開下一波攻勢。這種因碰撞體積較小而引起的穿模問題在步兵接戰(zhàn)時也會發(fā)生,不過戰(zhàn)車因為強力的沖鋒加成和戰(zhàn)斗力,顯得尤為imba。

  到了后期各種高級重裝步兵除了能抗住戰(zhàn)車的沖鋒外,免疫包抄、勇戰(zhàn)不敗等等強力特性的加持導致他們硬得有些離譜。這時候很多迂回、包抄的戰(zhàn)術(shù)操作就很難發(fā)揮作用,戰(zhàn)斗就更傾向于拼哪邊高級兵種多。中低級與高級兵種的戰(zhàn)力差距過于懸殊,導致很難以弱勝強。

【評測總結(jié)】

  《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為一款外傳作品,在美術(shù)風格等方面有著不錯的表現(xiàn)。內(nèi)政資源的分化以及其他少量新內(nèi)容做得都不算非常的深入,且欠缺數(shù)值上的調(diào)試和打磨,能看出有明顯的試水意味。至于戰(zhàn)斗、派系玩法方面,兵種、可選勢力等等內(nèi)容篇幅較小,整體可玩性不能與正統(tǒng)作品相提比論。整體而言,如果你隊特洛伊以及古希臘的歷史文化感興趣的話,那本作還是值得嘗試的。

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作者:yjyj98879
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Total War Saga: TROY
  • 制作公司:CREATIVE ASSEMBLY
  • 發(fā)行公司:SEGA
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2020-08-13
評測評分
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蝦說評分
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音效: 8.0
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優(yōu)點:

+美輪美奐的戰(zhàn)役地圖設計

+各具特色的派系勢力

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缺點:

-兵種特性較少導致差異不明顯

-可選勢力不多

-神恩等系統(tǒng)未作較為深化的內(nèi)容設計

-兵種碰撞體積較小,容易穿陣

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