始于游戲,創(chuàng)造無限可能
不久之前,揭曉的虛幻引擎5預(yù)告,讓世人初識能夠媲美電影CG和真實(shí)世界的實(shí)時(shí)渲染細(xì)節(jié)。在上個(gè)月舉辦的線上Unreal Fest上,Epic Games首次對這段演示中的部分技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行了介紹,并討論了團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)的一系列次世代游戲技術(shù)和創(chuàng)新功能。虛幻引擎的技術(shù)人員也在此次ChinaJoy現(xiàn)場為大家揭示了正在開發(fā)的創(chuàng)新功能,這些功能將徹底改變游戲開發(fā)甚至CG等跨行業(yè)應(yīng)用;并深入探討了 Epic Games 是如何制作“Lumen in the Land of Nanite” UE5演示。
從1991年成立至今,Epic Games已在游戲行業(yè)積攢了近三十年經(jīng)驗(yàn),將虛幻引擎打造成一套完整的實(shí)時(shí)3D交互工具集,并廣泛應(yīng)用于開發(fā)各大主流平臺的游戲。從虛幻3時(shí)代到現(xiàn)如今的虛幻4時(shí)代,甚至不久前初次露面的虛幻引擎5,Epic一直秉持著降低行業(yè)門檻、提高技術(shù)上限的信念,讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能通過高效的工具和內(nèi)容庫實(shí)現(xiàn)媲美真實(shí)世界的效果。
經(jīng)過持續(xù)的開發(fā)迭代,虛幻引擎已不僅僅局限于游戲行業(yè)開發(fā)使用,而是在更多領(lǐng)域開疆?dāng)U土,為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由。近年來,3Lateral、Quixel、Twinmotion、Cubic Motion等行業(yè)頭部廠商的加入更是讓虛幻引擎不斷突破技術(shù)上限,為廣大虛幻引擎用戶提供更先進(jìn)的技術(shù)。今時(shí)今日大眾能欣賞到精彩的電影動畫、虛擬演播、開閉幕式,體驗(yàn)到逼真的仿真模擬、智慧城市、數(shù)字展廳,離不開游戲行業(yè)過去20多年艱苦卓越的奮斗。未來,相信這款始于游戲的引擎會給創(chuàng)作者帶來更多嘆為觀止的可能性。期待Epic Games來年呈現(xiàn)更多精彩內(nèi)容。