【核心的時間軸和行動點系統(tǒng)】
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《彼岸花》比較特殊的一點就是靈女在戰(zhàn)后不會自動回滿生命值,當前的血量會繼承到下一關中。而游戲中除了獻祭靈女以外,也沒有任何常規(guī)的回血物品和技能。因此除了過關以外,盡可能減少血量損耗也是攻略過程中一項非常重要的指標。
本作采用了最近一些戰(zhàn)棋游戲比較流行的行動點機制。每個靈女在基礎情況下都有 100 個行動(AP)點,進行移動、使用及時和延遲攻擊都需要消耗行動點。如果靈女在當前回合中剩余的行動點不足50,就會陷入叫作 “爆發(fā)”的狀態(tài)。作為懲罰,到下一輪的行動間隔會延長為原來的兩倍。行動點是游戲中核心的戰(zhàn)術資源之一,進入“爆發(fā) ”狀態(tài)往往能解決眼前的敵人和困局,但帶來的行動空窗期也會伴隨著極大的風險。玩家需要對之后的戰(zhàn)況作出準確的預估和判斷來決定是否過量消耗行動點。
▲游戲中靈女可以獲得一些特性來提升行動點數上限。
▲把控好敵我雙方的移動范圍和攻擊距離,能令玩家更準確有效地使用行動點。距離可以說是游戲中一項隱性的戰(zhàn)術資源,不過游戲中并沒有常時顯示敵人攻擊、移動范圍的功能,這方面會給游戲的操作帶來一些不便。
時間軸則是游戲中另一項需要玩家準確把控的機制。敵我雙方的行動以及延遲技能的釋放順序都會依次、明確地排列在時間軸上。掌握好好時機,及時穿插打斷、加速、推遲技能,保證己方行動的優(yōu)先度以及合理安排消滅敵人的順序,是游戲最為重要的戰(zhàn)斗準則。
盡管在戰(zhàn)場設計上進行了一些簡化,但游戲對行動點和時間軸的把控仍能令戰(zhàn)斗體驗保有足夠的策略和戰(zhàn)術性。玩家要盡可能通過技能和擊殺順序來保證在戰(zhàn)場上占據先手,減少靈女血量的損耗。而前期通過較為完美的戰(zhàn)術制定及配合以無傷形式過關,也能為玩家?guī)硪欢ǖ某删秃蜐M足感。
▲50和100是時間軸上非常重要的分水嶺。處于“爆發(fā)”狀態(tài),玩家下輪的行動要從時間軸末端的100開始跑起。
+獨特美術風格和游戲機制
+有趣的BOSS設計
+相對快節(jié)奏的戰(zhàn)棋玩法
-關卡、職業(yè)設計略顯單薄
-技能中文翻譯存在較多的錯誤
-移動、培養(yǎng)交互操作容易失誤
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....