后來(lái),我想無(wú)論何時(shí),侵略都是錯(cuò)的,我們經(jīng)歷過(guò)被侵略的苦痛,所以應(yīng)該更深刻地理解,侵略二字中的巨大影響。國(guó)家之間錯(cuò)沒(méi)錯(cuò),我無(wú)法說(shuō)清。但為了保護(hù)家園,而去反抗的人,應(yīng)該不是錯(cuò)的。所以,以這樣的心情我再次正視了《對(duì)馬島之魂》,我要以一名守護(hù)家園的俠客身份去對(duì)待這個(gè)故事,讓自己去感受那種家園不再,山河破裂的感覺(jué),讓自己去體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與俠義的貫徹。
總體而言,《對(duì)馬島之魂》在游戲畫(huà)面的營(yíng)造上通過(guò)驚艷的光影效果和對(duì)動(dòng)態(tài)天氣的生動(dòng)模擬成功創(chuàng)造出了一個(gè)栩栩如生的世界。雖然在一些細(xì)節(jié)部分離業(yè)內(nèi)頂點(diǎn)還有差距但也遠(yuǎn)超3A游戲的平均水準(zhǔn),可稱(chēng)頂尖。開(kāi)放世界玩法上盡管缺乏新意,但在對(duì)經(jīng)典開(kāi)放世界元素的使用上經(jīng)過(guò)了精細(xì)的打磨。在日式風(fēng)格的別樣呈現(xiàn)下對(duì)玩家而言很有新鮮感,并不會(huì)令人感到枯燥。劇情方面中規(guī)中矩,不算精彩但也沒(méi)有太大的漏洞,對(duì)主角的性格塑造基本成功。
而綜合以上的特點(diǎn),游戲整體呈現(xiàn)出了非常具有60年代老派日式劍戟片風(fēng)格的藝術(shù)特性。游玩體驗(yàn)有其獨(dú)到的美感。盡管并不能算一部有開(kāi)創(chuàng)意義的‘神作’,但也仍是一部完成度極高的,穩(wěn)扎穩(wěn)打的高水準(zhǔn)3A游戲。對(duì)于喜歡開(kāi)放世界玩法或日本文化的玩家來(lái)說(shuō)非常值得入手。也算是成功保住了索尼在PS4時(shí)代獨(dú)占陣容的底線,為時(shí)代畫(huà)上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。
最后小編還是那句話,這兩款游戲都是很值得一玩的游戲,條件允許的話,都可以去玩一下,保證你不會(huì)后悔哦。
更多內(nèi)容:對(duì)馬島之魂專(zhuān)題對(duì)馬島之魂論壇