EA旗下工作室新作《隨機消失(Lost in Random)》在上月的EA PLAY中登場亮相,獨特的畫風(fēng)吸引了不少玩家注意力,但首部預(yù)告也沒有展示太多信息。本作的主創(chuàng)人員Klaus Lyngeled和Olov Redmalm在近日接受IGN采訪時補充了不少游戲玩法和設(shè)計方面的細(xì)節(jié)。
【游俠網(wǎng)】新作《Lost in Random》預(yù)告
據(jù)悉本作將是一款輕RPG游戲,包含動作和策略要素戰(zhàn)斗,并非解謎平臺跳躍游戲。游戲設(shè)定在一個12歲青年必須擲魔法骰子的世界,根據(jù)結(jié)果分配居住區(qū)域和生活。游戲中的主角看到妹妹的命運之后,決定打破這種規(guī)則,在冒險中找到了可以反擊黑暗勢力的魔法骰子。
游戲被分為六個王國,正如骰子的六個面,它們也對應(yīng)不同的主題比如在“二點鎮(zhèn)”里,每個人都有兩種性格;而“三點鎮(zhèn)”里則講述三胞胎的故事。游戲包含對話樹,玩家可以四處走動與不同人物談話。通過不同的任務(wù)了解劇情。
最后制作人還表示不能公開游戲中另一個和“隨機”有關(guān)的因素,游戲機制會“非常獨特”,并且目前還有很多要素尚未公開。本作預(yù)定于2021年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平臺。