《對(duì)馬島之魂》相信許多朋友在體驗(yàn)過后,都能感受到這是一款立足于現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的作品,超自然和魔幻元素在里面并沒有什么展現(xiàn),那么這是為何呢?
Sucker Punch的《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受comicbook采訪時(shí)表示,他們希望為游戲營造一種真實(shí)感,通過游戲流程和故事,讓玩家與對(duì)馬島上曾經(jīng)的人與物產(chǎn)生聯(lián)系,建立這種“歷史感”是制作組的明確目標(biāo)。“我們不想讓游戲變得魔幻,我們想讓它立足于現(xiàn)實(shí)。”
不過他也承認(rèn),游戲也確實(shí)不是完全走真實(shí)風(fēng)的,例如其中的“精神元素”,“風(fēng)引路”“動(dòng)物引路”等嚴(yán)格來說都是超自然的內(nèi)容。但是這些設(shè)計(jì)都是游戲的功能性機(jī)制,其目的是引導(dǎo)玩家探索對(duì)馬島的人文知識(shí),對(duì)游戲的核心內(nèi)容并沒有改變。
對(duì)馬島上存在許多傳說,這是當(dāng)?shù)厝送ㄟ^信仰對(duì)無法解釋的現(xiàn)象產(chǎn)生的結(jié)論,在游玩過程中玩家會(huì)經(jīng)常接觸到有人講述傳說故事,然后就可以通過這些追溯島上的歷史,更好地了解當(dāng)?shù)匚幕?。所以游戲中的傳說故事也并不會(huì)引出超自然和魔幻的內(nèi)容,它也只是探索歷史知識(shí)的一部分。
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