《對馬島之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell最近接受了外媒GamesRadar的采訪,Connell在本次采訪中表示:在游戲發(fā)售后他一直在熱切期待著媒體和玩家們的反饋,對于玩家們的批評,他和同事們也將研究并進(jìn)行消化。
Connell在采訪中表示,在過去的幾天時間里,他一直在網(wǎng)絡(luò)上追玩家們的早期反應(yīng)。“就我個人來說,我在看玩家們對于游戲的評價,玩家們又喜愛這款游戲的哪些部分——我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己通過照片模式拍攝的截圖。”
“我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP——而且這是一款在疫情(還有其他現(xiàn)實情況)期間推出的作品,玩家們表現(xiàn)出的熱愛讓我感到非常自豪,因為玩家們喜愛的游戲內(nèi)容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團(tuán)隊也有同樣的感受。我明白我的團(tuán)隊也對(這樣的早期反應(yīng))而感到高興。”
Connell也表示,他的團(tuán)隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負(fù)面的:“有人批評我們的游戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分并消化。我們會一直對此進(jìn)行探討。”
“我認(rèn)為這是一種健康的模式。我們將游戲發(fā)布出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款游戲充滿自豪,我們認(rèn)為《對馬島之魂》是工作室歷史上最出色的作品。”Connell總結(jié)說。