作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
《霓虹深淵》是一款帶有Rougelike元素的平臺跳躍射擊游戲。在本作中能看到不少經(jīng)典Rougelike游戲的影子,玩法整體上類似于此前的《逃出地牢》、《黑色未來88》等作品。當(dāng)然游戲也有著一些自己的特色系統(tǒng)比如寵物養(yǎng)成、小游戲房間等等...
【關(guān)卡體驗】
游戲的流程主題就是操控神秘組織的成員在地下世界中探險,并收集各種千奇百怪的武器道具來挑戰(zhàn)藏匿在關(guān)卡深處的惡魔與眾神。就一款像素游戲而言,本作的畫面處理比較細(xì)膩,在16-bit的像素風(fēng)格下,華麗的子彈特效、鮮艷的色彩搭配加上豐富的裝備外觀變化,良好地呈現(xiàn)出了電子賽博朋克的視覺風(fēng)格。
盡管也有些賽博朋克視覺元素,不過對比《黑色未來88》,本作的整體基調(diào)還是偏惡搞向。游戲中不少道具的來歷設(shè)計都源于一些經(jīng)典作品,比如刺客條的袖箭、jojo的石假面、Dota2的不朽盾等等。
▲黃金在上,寒鐵在下
▲游戲中具有紙娃娃系統(tǒng),隨著道具的收集角色外觀會一直變化。
地圖關(guān)卡上,游戲采用了銀河惡魔城類型的房間結(jié)構(gòu)設(shè)計。關(guān)卡的規(guī)模不算太大,都是由十幾個小房間組合而成,這令游戲的過關(guān)體驗顯得比較緊湊。另外,由于資源有限,游戲是鼓勵玩家盡量掃遍每一個房間的。游戲中關(guān)卡的地圖結(jié)構(gòu)是隨機(jī)生成,但除了方位、分布外,房間類型的配置基本大同小異,加上地形設(shè)計也趨于雷同,游戲時間一長這一方面的體驗難免會讓玩家產(chǎn)生重復(fù)感。
▲游戲的房間排布規(guī)律基本都一個傳送房和幾個小房間銜接而成
游戲中水晶、炸彈和鑰匙是用來打開寶箱、石墻、大門的重要探索資源,不過這些資源的分配和獲取量并不太合理。首先水晶的產(chǎn)出獲取較多,容易出現(xiàn)冗余的情況。而炸彈和鑰匙在大量的石墻和寶箱面前,獲取數(shù)量就顯得捉襟見肘。尤其是紗夜、馬特等出生不帶鑰匙、炸彈的角色,運(yùn)氣不好前期幾關(guān)可能就開不了幾個寶箱和大門。另一方面,不少寶箱還存在套娃的問題,水晶箱里開水晶,金箱子里開鑰匙都是家常便飯。
▲這樣的房間需要6把鑰匙,5、6顆手雷才能全數(shù)打開,一關(guān)的獲取量根本不夠,大多數(shù)時候玩家只能望箱興嘆。
【隨機(jī)、多樣化的武器、道具組合】
以一款平臺跳躍射擊游戲而言,本作的跳躍手感給人一種直上直下的感覺,需要玩家有一個適應(yīng)過程。至于射擊的手感則要豐富和爽快許多。游戲中為玩家提供了彈道、功能五花八門的槍械,比如可以射出樂符環(huán)繞在玩家周圍的吉他、能夠隨準(zhǔn)心方向調(diào)整光線軌跡的“漩渦”、射速越打越快的黃金薩姆等等。隨著獲取升級道具,子彈的發(fā)射數(shù)量、彈道會變得更多、更大。只要道具堆疊夠多,理論上每把槍械到后期都能變得相當(dāng)強(qiáng)力。不過游戲前期拿到槍的機(jī)會并不算多,有些槍械因為彈道和傷害緣故作用有限。在前期能不能拿到一把趁自己手的槍械,很大程度上決定了這一局游戲的過關(guān)體驗和難度。
▲武器獲取量有限,到后期仍拿不到適合build的槍械情況也很容易發(fā)生。
▲除了彈道、彈種外,不少槍械還會帶有主動技能,比如時間減慢、生產(chǎn)金幣、召喚梯子等等。
對比槍械,道具的獲取機(jī)會就要大很多,游戲中道具的效果是可以無限堆疊的,拿到一堆神器后再爛的槍械都能有良好的發(fā)揮。不過除了特效道具外,仍有不少只是提升槍械傷害、射程、子彈數(shù)量等等作用雷同的道具存在。
另外除了阿米爾外,玩家操控其他角色時是不能看到道具實際效果的,游戲暫時也沒有圖鑒功能。在前期不熟悉的清況下,玩家面對一些道具選擇時無法有針對性地進(jìn)行拾取,經(jīng)常會拿到一些“無用”道具。
▲部分角色會有特殊能力比如切換武器、放置地雷等等。除此之外,初始血量和攜帶道具也有所不同,開荒差異我個人為還是比較明顯的。
寵物培養(yǎng)是本作的一大特色系統(tǒng)。在流程中玩家能獲取到一些寵物蛋。和不少網(wǎng)游一樣,拾取后它們會懸浮跟隨在角色身后。當(dāng)完成戰(zhàn)斗,這些寵物蛋就有一定幾率會孵化,孵化可能成功也可能失敗,這一點全憑運(yùn)氣。孵化出來后,玩家將隨機(jī)獲得一只帶有特殊技能的寵物。寵物具有等級、血量的概念會隨著戰(zhàn)斗升級也會被消滅,等級提升后寵物的外觀和能力都會產(chǎn)生顯著變化。
▲就現(xiàn)在體驗來看,寵物的數(shù)量似乎不受限制。不過隨著寵物數(shù)量越來越多和大量的彈幕效果,戰(zhàn)斗畫面就顯得非?;靵y。
這個系統(tǒng)大大增強(qiáng)了游戲在培養(yǎng)構(gòu)筑上的可玩性。不過,功能和機(jī)制設(shè)計得并不完善,首先是個別寵物和一些武器、道具間的相性不佳,可能會給玩家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗。就比如下圖的震金球,他的作用是環(huán)繞在玩家周圍,阻擋所有子彈,這其中還包括了玩家自己射出的子彈。如果使用爆米花、紅龍等帶有爆炸效果的武器道具,結(jié)果就是子彈炸到自己身上。二來就是寵物攜帶沒有限制又無法主動選擇是否拾取或者拋棄,導(dǎo)致后期戰(zhàn)斗畫面混亂,玩家也無法舍棄掉不符合自己BUilD的多余寵物。
盡管保持隨機(jī)性是Roguelike游戲較為為強(qiáng)調(diào)的特色,但大量的武器、寵物、道具在面對游戲過于不穩(wěn)定的獲取機(jī)制時,也會給玩家?guī)硪恍┴?fù)面體驗。
游戲的BOSS在外觀設(shè)計上還是非常具有特色的,無論是前期的藥片、偶像、短視頻之神還是守在關(guān)尾的阿瑞斯、雅典娜、宙斯等等都令人印象深刻。不過boss戰(zhàn)在機(jī)制和攻擊招式等設(shè)計上并無太大的區(qū)分和特色,體驗沒有太大的差異,爽快有余而策略性不足。
【強(qiáng)化系統(tǒng)】
《霓虹深淵》里同樣有一套永久強(qiáng)化系統(tǒng),通過獲取boss掉落的信仰BOSS能解鎖、改變關(guān)卡中出現(xiàn)的道具、規(guī)則等等,從而進(jìn)一步拓展游戲體驗和降低過關(guān)難度。比如增加一些特殊道具、印記石頭、解鎖角色等等。這些新鮮的內(nèi)容可以為玩家?guī)矸磸?fù)嘗試的動力。不過后期升級需要消耗的寶石數(shù)量往往非常多,想要全部解鎖,需要玩家有一定的“肝”力才能完成。
游戲中還有一套類似《以撒結(jié)合》的暴怒和智慧值系統(tǒng),玩家消耗寶石或者血量開啟機(jī)關(guān)后可以提升暴怒或者智慧值,當(dāng)其中一項數(shù)值漲滿后就能傳送到對應(yīng)的房間獲取道具。不過從這些房間中獲取的道具種類和平時的沒有任何區(qū)別,也沒有比較特殊的機(jī)制。整體而言,缺乏一些趣味性的設(shè)計,顯得有些平平無奇。
【評測總結(jié)】
對比同類游戲,《霓虹深淵》整體內(nèi)容已較為豐富和完善。不過游戲在手雷、鑰匙等資源的獲取安排上仍欠妥當(dāng),這導(dǎo)致每局游戲中道具、槍械的獲取過于不穩(wěn)定。至于戰(zhàn)斗方面,怪物的行動設(shè)計雖然欠缺一些特色,但利用各種高級武器轟殺它們?nèi)阅軒硪欢ǖ乃旄小?傮w而言,本作值得喜愛此類題材的玩家嘗試。
+細(xì)膩的像素畫風(fēng)
+豐富的武器道具種類
+獨(dú)特的寵物養(yǎng)成系統(tǒng)
-手雷、鑰匙的獲取量較少
-關(guān)卡配置略顯單一
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計缺乏特色