微軟在近兩年來都在不斷收購全世界各地的游戲開發(fā)工作室,微軟在壯大自己旗下第一方游戲工作室的同時也讓很多原本經(jīng)營不是很好的工作室得以繼續(xù)發(fā)展。外媒GamesIndustry.biz今天刊載了一篇文章,談及了微軟收購、整合各開發(fā)工作室的相關政策。在本次訪談中,《瘋狂世界》系列開發(fā)商Double Fine也回顧了他們被微軟收購的經(jīng)歷。根據(jù)工作室創(chuàng)始人Tim Schafer介紹,得益于微軟的收購,他們才得以在不削減內(nèi)容的情況下推出《瘋狂世界2》,一起來了解一下。
“在(開發(fā))《瘋狂世界2》時,我們預見開發(fā)預算即將見底,于是我們就削減了很多內(nèi)容,不得不砍掉了一些boss戰(zhàn)。而現(xiàn)在我們能把這些內(nèi)容加回去了。我們就想著‘我們覺得如果沒有這些boss戰(zhàn),玩家們會注意到’。能夠以應有的方式完成整款游戲,這其中的意義非常重大。”
Schafer解釋說,微軟的幫助讓工作室感到了前所未有的舒適和安全感,因為在此之前他們的預算和時間都很有限,會讓游戲的創(chuàng)作過程受到影響。“我期待以正當?shù)睦碛勺鍪隆6斈阒挥幸欢康臅r間與金錢時,你可能會在還沒準備好的情況下就跳進游戲的某一部分,或是在設計沒有準備就緒時就開啟美術工作。但如今,我很期待這一時代的發(fā)展,這是一個我們能夠為自己的游戲做出所有正確之事的時代。”
Schafer表示,在微軟收購工作室之后,他們能夠更好地開發(fā)游戲,而微軟也沒有給工作室強加什么。在微軟的保護之下,Double Fine工作室能夠自由地按照一直以來的方式運營。“一切幾乎都和以往完全一樣,唯一不同的地方在于我們不用為破產(chǎn)而惶惶不可終日。我們已經(jīng)這樣工作了20年了,所以這并沒什么可怕的,但你確實總會去想‘后面半年我們該從何處獲得薪酬’,這事塞滿了我的腦子,而我也剛剛才習慣不用去想這件事。能夠投入地進行游戲和研發(fā)是一種調(diào)整,這也確實是一個非常大的調(diào)整。”