游俠網(wǎng):那么是否可以跟玩家說(shuō)說(shuō)為什么會(huì)選擇這樣的背景故事作為《刺客信條》的主題呢?
JJ:一向來(lái)我們《刺客信條》都喜歡選擇擁有巨大歷史影響性的時(shí)代作為游戲背景,在《英靈殿》我們選擇了維京人時(shí)期也是因?yàn)樗鼘?duì)英國(guó)甚至整個(gè)歐洲的歷史有巨大的影響。我們想要玩家可以體驗(yàn)維京人的文化,因?yàn)榫S京人的文化背景非常獨(dú)特和精彩,維京的狂戰(zhàn)士也是非常的出名。我們選擇這個(gè)背景也是為了想讓玩家體驗(yàn)維京戰(zhàn)士的夢(mèng)想和榮耀。游戲中的故事也擁有不同的選擇,讓玩家在英國(guó)打造自己的家園、召集戰(zhàn)友,讓玩家創(chuàng)造屬于自己的神話。
游俠網(wǎng):《刺客信條:英靈殿》的地圖的可探索區(qū)域?qū)Ρ葕W德賽的大小來(lái)說(shuō),是否有增減?
JJ:地圖大小方面我不能透露太多,但是目前已經(jīng)公布的就有挪威與英國(guó)這兩塊地圖了。在探索方面我們有做一些改良,主要是對(duì)于《刺客信條:英靈殿》開(kāi)放世界的游戲體驗(yàn)做了改良,我們減少了各個(gè)游戲地點(diǎn)需要完成的需求,改成了區(qū)域級(jí)的寶藏表。在游玩的時(shí)候地圖上就會(huì)告訴你這塊區(qū)域還有哪些地方有寶藏你還沒(méi)有去發(fā)掘。這一方面的改變是希望可以提升玩家自我探索的體驗(yàn)。提高他們的好奇心,也能自己想出一些好辦法來(lái)解決謎題。我們也減少了一些重復(fù)的游戲方程式,喜歡不同的游戲地點(diǎn)也能給玩家?guī)?lái)不同的驚喜、挑戰(zhàn)和娛樂(lè)。
游俠網(wǎng):在試玩游戲時(shí)我發(fā)現(xiàn)本作也有一些任務(wù)中需要進(jìn)行抉擇,不同的抉擇也會(huì)影響后續(xù)的劇情,那么因抉擇而產(chǎn)生的結(jié)局又會(huì)不會(huì)在同一周目中無(wú)法更改?
JJ:如果玩家后悔了之前的決定,那么可能只能通過(guò)讀檔回來(lái)兩三個(gè)小時(shí)前再重新選擇了,但是我并不希望玩家這樣做,因?yàn)闀?huì)打破游戲的代入感破壞游戲體驗(yàn)。但是在游戲中遇到重大抉擇時(shí)我們還是會(huì)盡量給予玩家一些暗示,比如你確實(shí)要做這個(gè)決定嗎?這個(gè)決定可能會(huì)給后續(xù)劇情帶來(lái)影響。
游俠網(wǎng):在本次試玩中我發(fā)現(xiàn)游戲加入了一個(gè)很有維京人的特色玩法Raid系統(tǒng),那么這個(gè)模式除了在劇情中加入和掠奪物資外,是否能反復(fù)多次游玩,還是一個(gè)地區(qū)只能玩一次?
JJ:當(dāng)玩家對(duì)這個(gè)區(qū)域進(jìn)行掠奪完畢后,一段時(shí)間后又會(huì)有一些強(qiáng)盜占領(lǐng)這些地方,之后就可以重復(fù)游玩了,但是能掠奪的戰(zhàn)利品只有第一次。
游俠網(wǎng):最后能否講講你自己在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中遇到的趣事?
JJ:當(dāng)然可以,就像你剛才說(shuō)的,本作新加入了Raid系統(tǒng),在進(jìn)行掠奪的時(shí)候那些NPC伙伴不只是會(huì)呆坐在船上等你回來(lái),他們會(huì)與你并肩作戰(zhàn)。由于本作不再采用呼吸回血,有一次我在玩的時(shí)候殘血快被敵人擊敗了,想著完了完了,結(jié)果幸好有個(gè)伙伴NPC來(lái)替我抵擋了敵人。讓我有機(jī)會(huì)重整狀態(tài)與他們繼續(xù)戰(zhàn)斗。所以我覺(jué)得本作伙伴的加入讓我不再感到孤單,很享受與伙伴并肩作戰(zhàn)的感覺(jué)。
本次的《刺客信條:英靈殿》發(fā)生在9世紀(jì)英國(guó),名叫艾沃爾的無(wú)情的維京戰(zhàn)士帶領(lǐng)族人來(lái)到九世紀(jì)富饒的英格蘭,征服這片大地,建立自己的家園。育碧將玩家們調(diào)侃的“狂戰(zhàn)士信條”真的做了出來(lái),《刺客信條:英靈殿》將于年底跨世代登陸PlayStation和Xbox主機(jī),也會(huì)登陸PC Uplay和Epic平臺(tái)。喜歡《刺客信條》系列的玩家敬請(qǐng)期待!
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