在即將過去的這一游戲世代里,Xbox曾因?yàn)槿狈εcPlayStation和其他競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)相比更有競(jìng)爭(zhēng)力的第一方獨(dú)占游戲而受到玩家的吐槽,這也在很大程度上導(dǎo)致了微軟在與索尼和任天堂的競(jìng)爭(zhēng)中出于劣勢(shì)。但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞認(rèn)為這并不是個(gè)問題。微軟現(xiàn)在擁有15個(gè)Xbox第一方游戲工作室,這些團(tuán)隊(duì)都在專門為Xbox和PC開發(fā)新的游戲內(nèi)容,一起來了解一下。
Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在最近的GameLab活動(dòng)中表示:“第一方游戲的內(nèi)容對(duì)我們的未來非常重要。這對(duì)我們的硬件平臺(tái)也很重要,對(duì)XGP和我們?cè)谖④浀恼w游戲策略也很重要。幾年前,我們組建了新的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),開始制定我們的戰(zhàn)略,并向公司內(nèi)部闡明我們的戰(zhàn)略看到董事會(huì)和公司高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)給予我們支持,讓我們的第一方游戲陣營(yíng)發(fā)展壯大,真是令人高興。”
斯賓塞說,他對(duì)公司內(nèi)部眾多的游戲工作室和他們正在進(jìn)行的項(xiàng)目感到“非常滿意”。他暗示說,還有許多工作室的新作還沒有公布呢。
斯賓塞還表示,他不想模仿競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的第一方游戲開發(fā)方法。比如,有些人就談到了索尼的獨(dú)占游戲IP《神秘海域》和《戰(zhàn)神》 ,問微軟能夠匹配這兩大IP的游戲在哪里。斯賓塞說,微軟的想法與眾不同。
斯賓塞在談到開發(fā)微軟第一方獨(dú)占游戲時(shí)說:“我們知道這(第一方獨(dú)占游戲)很重要——我們也知道這是粉絲們想要的東西,但我也要說,我們將圍繞我們認(rèn)為需要對(duì)Xbox平臺(tái)做的事情進(jìn)行一些支持,比如說打造Xbox的第一方游戲。有時(shí)候,玩家們看到其他平臺(tái)的一些動(dòng)向是,我們會(huì)聽到這樣的問題:你的這個(gè)獨(dú)占大作在哪里或是你的那個(gè)獨(dú)占大作游戲怎么還沒出。 但我不認(rèn)為我們的目標(biāo)是復(fù)制其他人的做法。我們對(duì)自己的平臺(tái)、服務(wù)或內(nèi)容做和其他平臺(tái)完全相同的事情,對(duì)整個(gè)行業(yè)都沒有幫助。”
盡管微軟不會(huì)直接效仿索尼或任天堂的第一方游戲戰(zhàn)略,但斯賓塞表示,他相信自己的團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)能夠吸引廣大玩家的第一方游戲。
斯賓塞說:“我為我們Xbox游戲工作室團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的多樣化的內(nèi)容感到驕傲,比如新游戲的類型、藝術(shù)風(fēng)格、平臺(tái)和游戲性。單人游戲、多人游戲、合作游戲都有。我只是為我所看到的第一方游戲多樣性感到驕傲... 我認(rèn)為這種多樣性還會(huì)繼續(xù)下去。這將是我們的中流砥柱。我們的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力來自于他們自己的愿景和他們想要打造的東西,而不會(huì)是某種特定的游戲類型或者特定的故事。”
不過,總體而言,斯賓塞承認(rèn),微軟過去在第一方游戲開發(fā)方面做得不夠。他說: “這是我們需要做更多工作的領(lǐng)域,現(xiàn)在我們已經(jīng)做到了。”