近期在PS5的獨(dú)占大作輪番轟炸下,微軟Xbox團(tuán)隊(duì)似乎陷入了尷尬的境地。但Xbox老大菲爾·斯賓塞可不這么認(rèn)為,在談?wù)撨@個(gè)問題時(shí)他顯得很自信。
斯賓塞說在收購(gòu)了黑曜石、忍者理論,并且和《荒野大鏢客:救贖》的編劇合作開設(shè)新工作室后,微軟已經(jīng)有15家Xbox游戲工作室,都是為獨(dú)占內(nèi)容所服務(wù)的。雖然代價(jià)不小,但微軟高層表示了對(duì)斯賓塞的充分信任。
“第一方游戲?qū)ξ覀兎浅V匾?。?duì)硬件以及XGP服務(wù)還有整體策略來講都是一樣。幾年前我們成立了新的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),闡明了相關(guān)戰(zhàn)略,董事會(huì)和公司高層很支持大家去發(fā)展第一方內(nèi)容。”斯賓塞說道。對(duì)工作室以及他們正在研發(fā)的項(xiàng)目,他表示非常樂觀,很多即將到來的新作還沒有正式公布。
“我們知道這很重要,粉絲也很期待。團(tuán)隊(duì)肯定會(huì)根據(jù)需要,來創(chuàng)造出屬于Xbox的第一方游戲。一些人會(huì)問我們的‘X游戲’在哪,但我們的目標(biāo)不是復(fù)制其他人做過的事,如果在平臺(tái)、內(nèi)容以及服務(wù)上都注入相同的元素,對(duì)行業(yè)是沒有幫助的。”在被問到微軟如何制作出類似《神秘海域》和《戰(zhàn)神》的游戲時(shí),斯賓塞表示微軟的方法是不一樣的,他們不想模仿競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
微軟不會(huì)照搬索尼的第一方戰(zhàn)略,但團(tuán)隊(duì)依然在開發(fā)能吸引廣大玩家的游戲。“我們很高興Xbox的游戲工作室在藝術(shù)風(fēng)格和游戲性等方面做出了不同的嘗試,無論是單人還是多人游戲,我為那些多樣性感到自豪。這也會(huì)延續(xù)下去,它們是中堅(jiān)力量。永遠(yuǎn)不會(huì)局限于某種類型或故事,團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)可以根據(jù)自己的愿景去打造游戲。”斯賓塞說道。最后他表示微軟過去在第一方游戲的開發(fā)上確實(shí)做得不夠,但現(xiàn)在已經(jīng)越來越完善了。
關(guān)于第一方游戲,斯賓塞可謂談?wù)摰暮茉敿?xì)了。期待Xbox今后能帶來更多精彩的第一方大作。