雖然價(jià)格還未曝光,不過索尼和微軟已經(jīng)公布了不少的關(guān)于各自的次世代主機(jī)的消息,微軟的Xbox Series X使用八核Zen 2 CPU,頻率為3.8 GHz(SMT下運(yùn)行在3.6 GHz),索尼的PS5使用相同的CPU,但在SMT下使用可變頻率3.5 GHz。雖然硬件還需要在眾多游戲中進(jìn)行廣泛的測試,不過在開發(fā)者眼中這兩者的區(qū)別又在哪里呢?
據(jù)外媒“gamingbolt”的報(bào)道,CBE Software的Jan Kavan表示這完全取決于你制作的游戲類型。Kavan的恐怖游戲《總有一天你會(huì)回來》能在淘汰的i7 CPU下獲得10ms/幀,但游戲大部分時(shí)間運(yùn)行在4-6ms/幀的CPU限制下。如果能正常運(yùn)行的話,可變頻率這個(gè)主意不錯(cuò),它能以不變應(yīng)萬變。
《總有一天你會(huì)回來》
索尼還多次提到了3D技術(shù),尤其是PS5的Tempest音頻引擎。結(jié)合新手柄的觸覺反饋和可變扳機(jī)鍵,它旨在協(xié)助人們增強(qiáng)沉浸感。Kavan表示它將改變游戲格局,不過這也同時(shí)取決于消費(fèi)者對音頻的看法。至少對他來講這是想在PS5上開發(fā)游戲的原因??植烙螒?qū)⑿录夹g(shù)運(yùn)用進(jìn)去后一定會(huì)很有趣,它可不止是為了嚇人。
次世代主機(jī)將在今年的圣誕節(jié)假期發(fā)售,非常期待新技術(shù)將會(huì)以什么方式震撼我們。