最近,曾經(jīng)的POE車友突然給我發(fā)了這么一張圖:
當(dāng)然,還有他隨圖附上的一句話:“其實(shí)在2020年,我也覺得POE是最好玩的刷子游戲。”
在我熱衷于混跡各類暗黑like游戲相關(guān)板塊時(shí),和他持有類似觀點(diǎn)的玩家并不在少數(shù)。也正因如此,在我正式被這個(gè)哥們以“特別好玩”的理由拉入這個(gè)坑之前,就已經(jīng)看過了各式各樣的“傳教”。
他們是這么說的
在這些孜孜不倦的玩家的心目中,《流放之路(POE)》是在暗黑1、2后,他們心中“最接近《暗黑破壞神》”的那款游戲。
不僅僅是粉絲的發(fā)言讓我產(chǎn)生了初步認(rèn)同。在當(dāng)時(shí)還有一個(gè)極其重磅的聲音給予了POE高度的肯定,他就是David Brevik,前北方暴雪創(chuàng)始人,真正意義上的“暗黑之父”。他也是“POE堪稱暗黑2.5”的出處。
這無疑是相當(dāng)高級(jí)別的贊譽(yù)。
要知道,在《暗黑破壞神2》之后,盡管暗黑like的模仿者們堪稱滿地開花,自稱“精神繼承”、“媲美原作”者茂如繁星,甚至一同組成了一種新的美式ARPG類型,但這其中卻鮮少有游戲能夠獲得“繼承人”的評(píng)價(jià)——甚至連正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神3》在發(fā)售初期都沒有。
而如果你愿意花一些時(shí)間更多的了解有關(guān)POE的一切,也會(huì)逐漸了解到它為何能夠贏得如此殊榮。
和很多“科班”出身的制作者們的游戲不同,《流放之路》的開發(fā)之路,是從2006年,新西蘭奧克蘭市的郊區(qū)車庫(kù)中開始的。用創(chuàng)始人之一Chris Wilson在訪談中的話來說,“他們非常確信能做出一款比以前的ARPG游戲更好的作品”。