“云游戲,是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。”
“云游戲”的概念在剛剛誕生的時候,是一個和“騎砍2”的縹緲程度差不多的詞兒。
由OnLive提出的這個超前概念,早在10年前就已經(jīng)在舊金山游戲開發(fā)者大會亮相,并驚艷了業(yè)內(nèi)。 微軟、索尼等眾多大廠也已在云游戲方面耕耘多年。但受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,云游戲的發(fā)展一直裹足不前。
倒是由云游戲這個名詞衍生出的“云玩家”成為了游戲圈的熱門名詞。
在我們的暢想當(dāng)中,僅靠一個手持設(shè)備就能隨時隨地游玩主機(jī)和PC等平臺的3A級游戲這種設(shè)定,似乎總是帶著相當(dāng)程度的科幻感,而那些不時出現(xiàn)在網(wǎng)頁播放器中的云游戲演示,盡管看起來很美,但關(guān)掉視頻爬上床后,手中的那一小塊屏幕里,依然只有早已熟悉不過的那些移動端游戲。
但2020終究是不平凡的一年。長壽的汽油們終于等來了騎砍2的發(fā)售,而借由5G高速網(wǎng)絡(luò)在中華大地的生根發(fā)芽,曾經(jīng)只能“想個桃子”的云游戲,現(xiàn)在也終于近在眼前。
它就是中國電信為5G用戶精心打造的提供高清優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、跨終端體驗(yàn)的天翼云游戲服務(wù)平臺。
配置不再是那座阻擋在你玩家路上的遙遠(yuǎn)大山
云游戲的最大一個特點(diǎn),或許就是改變了許多游戲的游玩形態(tài)。
在我還在用著中端筆記本玩游戲的整個大學(xué)時代,“配置”一直是擋在我玩家旅途中的一道大坎。對應(yīng)著3A游戲們奢華畫面表現(xiàn)的,一直都是居高不下的配置需求。沒有一塊好的顯卡,沒有相應(yīng)的硬件支持,就算勉強(qiáng)進(jìn)行游玩,也只能夠委曲求全地感受落后五到十年的低特效畫面。
而在云游戲剛剛面世的時候,它最讓我們期待的原因之一,就是突破了硬件層面的壁壘,徹底讓“配置”變?yōu)檫^去。畢竟所有游戲都是在服務(wù)器端上運(yùn)行,而我們收到的是網(wǎng)絡(luò)傳輸過來的畫面,完全解決了因配置不夠而帶來的卡頓、掉幀甚至完全無法游玩的煩惱,也可以輕易做到借助手機(jī)來游玩主機(jī)平臺上的游戲。
可以在手機(jī)上玩到各類3A大作
如果你也經(jīng)歷過墊著四個角戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢用筆記本玩大作的時代,應(yīng)該很清楚云游戲的到來意味著什么。