在新一期德國游戲雜志GameStar中,CD Projekt RED透露了一些關(guān)于《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的新細(xì)節(jié),其中包含一些關(guān)卡設(shè)計(jì)、任務(wù)設(shè)定以及肉搏戰(zhàn)斗的部分,下面讓我們一起來看看吧!
根據(jù)CDPR的說法,《賽博朋克2077》在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的進(jìn)化就像是《巫師2》進(jìn)化到《巫師3》一樣進(jìn)步巨大。因此玩家們可以期待這款超越CDPR之前所有RPG的游戲,此外游戲地圖也不會(huì)有太多圖標(biāo)讓玩家重復(fù)勞動(dòng)。并且CDPR吸取的玩家對(duì)于《巫師3》一些繁瑣任務(wù)的意見,在《賽博朋克2077》中將不會(huì)遇到類似的任務(wù)。
開發(fā)者還表示在《賽博朋克2077》中玩家完成任務(wù)的方式有很多種,甚至是《巫師3》的三倍之多,并且開發(fā)者還表示每個(gè)任務(wù)都擁有非常靈活的設(shè)計(jì)思維,玩家必須要摸清其中的門道。
值得一提的是CDPR還準(zhǔn)備通過人工制作超過1000個(gè)NPC程序來改善游戲匯總的NPC行為,理論上本作的世界相比其他RPG游戲?qū)⒏谢盍?!最后CDPR表示之前在E3預(yù)告片展示的近戰(zhàn)系統(tǒng)其實(shí)還沒有完成,因此玩家可以期待游戲正式發(fā)售后在近戰(zhàn)方面的巨大改進(jìn)。
《賽博朋克2077》計(jì)劃于9月17日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
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