9.《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》
《鏡之邊緣》是一款由瑞典EA DICE游戲工作室開發(fā)、美國藝電于2008年11月12日發(fā)行的第一人稱動(dòng)作游戲,該游戲從跑酷運(yùn)動(dòng)中獲得靈感,以“第一人稱”和“動(dòng)作跑酷”的結(jié)合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作。該作需要根據(jù)地形和敵情,靈活運(yùn)用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達(dá)目的地。
《鏡之邊緣》的游戲過程由主視角,即第一人稱視角呈現(xiàn)。視角鏡頭經(jīng)過特殊設(shè)計(jì),在跑動(dòng)時(shí)鏡頭也發(fā)生晃動(dòng),體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的感覺;同時(shí)鏡頭中心鎖定于正前方一點(diǎn),保持晃動(dòng)的劇烈程度不至于影響游戲操作。邊緣的動(dòng)態(tài)模糊和呼吸聲,渲染奔跑的速度感。而且為解決3D眩暈癥帶來的困擾,游戲屏幕中央根據(jù)環(huán)境顯示一個(gè)藍(lán)色或白色的小點(diǎn),幫助玩家瞄準(zhǔn)和集中視線,緩解眩暈。