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《我的世界:地下城》圖文評(píng)測(cè):刷裝備使我快樂

2020-06-01 19:17    游俠原創(chuàng):D1eWithMe    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...

  作者:D1eWithMe

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~

【評(píng)測(cè)前言】

  《我的世界:地下城》是由我的世界原版人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作,但本作的玩法跟《我的世界》又有很大不同,簡(jiǎn)單的說這是一款披著我的世界外衣的簡(jiǎn)易版暗黑破壞神。

  故事在《我的世界》大背景下展開,一個(gè)四處流浪的災(zāi)厄村民,在進(jìn)入某個(gè)村子后受到村民的仇視和驅(qū)趕,他只能繼續(xù)四處流浪。某天他遇到了支配之球,一個(gè)能永遠(yuǎn)改變他的東西。最終他被邪惡所侵蝕,被復(fù)仇所驅(qū)使。災(zāi)厄村民想讓世人向他臣服,如果他們拒絕屈服,只會(huì)迎來終結(jié)。災(zāi)厄村民向這片大陸發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),誰(shuí)又能提起勇氣,帶著一顆純潔的心,站起來并抵抗奇厄教主的邪惡統(tǒng)治?這個(gè)人也許是你!

【多樣的裝備系統(tǒng)】

  刷子類游戲的裝備系統(tǒng)是否出色,是判斷這款游戲好不好玩的最基本要素。本作和暗黑破壞神的裝備掉落系統(tǒng)有很大不同,暗黑在擊敗BOSS后會(huì)掉落數(shù)件裝備,而本作擊敗BOSS后只會(huì)掉落一件裝備。二者的區(qū)別是前者可能會(huì)掉落出不符合玩家職業(yè)的裝備以至于無法使用,而本作因?yàn)闆]有職業(yè)系統(tǒng)的限制玩家可以根據(jù)已掉落的裝備進(jìn)行搭配。本作裝備掉落的隨機(jī)性也比較高,裝備和魔咒是單獨(dú)計(jì)算的,你可能會(huì)獲得你想要的裝備,但它可能不會(huì)有你想要的魔咒。

  本作可以裝備一個(gè)近戰(zhàn)武器、一個(gè)遠(yuǎn)程武器和一件盔甲,并且這些裝備都可以附魔。每個(gè)裝備最多可以裝備三個(gè)魔咒,這些魔咒和裝備一樣都是隨機(jī)刷出來的。魔咒分為普通魔咒和強(qiáng)力魔咒,裝備的品質(zhì)越高獲得強(qiáng)力魔咒的幾率也就越高。這些魔咒有的可以提升玩家的屬性,有的則會(huì)對(duì)敵人施加DEBUFF,遠(yuǎn)程武器更是可以通過魔咒射出分裂箭和穿透箭。需要玩家注意的是分解已附魔裝備會(huì)返還裝備使用的附魔點(diǎn)數(shù),所以玩家不用省著附魔點(diǎn)數(shù)等到獲得“最強(qiáng)”武器時(shí)再使用。


  ▲要想獲得一件屬性和魔咒都心儀的裝備需要刷了又刷

  除了裝備之外玩家還可以通過擊敗BOSS和神秘商人獲得法器,同時(shí)法器的出現(xiàn)恰好彌補(bǔ)了本作技能系統(tǒng)方面的空缺。和裝備不同的是這些法器不可以附魔,并且有的法器釋放需要消耗靈魂,有的則無消耗。不用害怕,這里所指的靈魂不是玩家的生命值或生命數(shù)量,而是本作獨(dú)有的靈魂系統(tǒng)。本作取消了傳統(tǒng)RPG的法力值系統(tǒng),與之替代的是全新的靈魂系統(tǒng),玩家可以通過不斷擊殺敵人獲得靈魂,這些靈魂可以用來釋放法器。玩家收集的靈魂數(shù)量會(huì)決定一些法器的持續(xù)時(shí)間,還一些法器則會(huì)根據(jù)所消耗的靈魂數(shù)量提升傷害。

【多人游玩樂趣多】

  本作最多支持四人聯(lián)機(jī),同時(shí)還支持本地聯(lián)機(jī)。玩家可以根據(jù)自身裝備的屬性和選擇的附魔來決定自己是作為一個(gè)輸出或是肉盾,輸出玩家可以裝備分裂箭、狂怒等輸出系魔咒,而肉盾玩家可以裝備彈反遠(yuǎn)程道具、聚怪等防御系魔咒。如果你魔咒刷的不好,那你就是個(gè)弟弟。雖然裝備了附魔后的玩家可以區(qū)分出定位,不過缺少各職業(yè)互補(bǔ)的特色是無法彌補(bǔ)的。

  游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)不是很出色,雖然完美還原了我的世界風(fēng)格,但游戲的解謎方面只有尋找鑰匙和打開機(jī)關(guān)這兩種。并且游戲通關(guān)后解鎖的兩個(gè)難度只是提高了敵人自身的數(shù)值和敵人的數(shù)量,BOSS方面也只是加快了BOSS放技能的頻率,并沒有增加什么新的招式。


  ▲敵人多的時(shí)候單人玩家體驗(yàn)極差

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  《我的世界:地下城》是一次全新的嘗試,這次Mojang是踩著“及格線”給玩家交出答卷的。首先游戲的流程過短,一周目六到七個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),游戲的二、三周目相較于一周目也并沒有多大的改變,僅僅是增加了怪物的數(shù)量和為數(shù)不多的新裝備,有的新裝備甚至連出招動(dòng)作都沒有改變。其次游戲系統(tǒng)過于簡(jiǎn)化,雖然本作武器組合較為豐富,但作為一款A(yù)RPG沒有職業(yè)也沒有技能樹,甚至連角色自身數(shù)值都無法查看真的是過于簡(jiǎn)單了。最后,在游戲選擇地圖畫面中最明顯的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)去居然是即將推出DLC的提示,制作組的用意應(yīng)該不言而喻了吧。用一句話說就是,懂得都懂。如果作為一款新手入門游戲來看的話還是完成度還是比較高的。

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Act愛好者
無雙系列粉
如龍系列粉
作者:D1eWithMe
我的世界:地下城
Minecraft: Dungeons
  • 制作公司:Mojang
  • 發(fā)行公司:Mojang
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Switch
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2020-05-26
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.0
蝦說評(píng)分
9.6
畫面: 7.0
音效: 7.5
劇情: 7.0
操作: 7.0
樂趣: 6.5
游俠點(diǎn)評(píng): 我的世界正統(tǒng)續(xù)作
優(yōu)點(diǎn):

+完美還原了《我的世界》風(fēng)格

+豐富的武器搭配

+多人游玩樂趣多

缺點(diǎn):

-游戲流程短

-重復(fù)游玩樂趣低

-單人游玩體驗(yàn)差

-沒有中文

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