他還提到了在演示中出現(xiàn)的地平線上看到的金色森林,這是創(chuàng)造這個開放、引人入勝的空間最大的特點之一。他沒有明確到底有多少個這種獨特的區(qū)域,不過他提到了E3展示過的竹林、類似沼澤的地區(qū),還有對馬島之中更多的生物群落。“我們努力從藝術(shù)特色讓每個區(qū)域感覺截然不同。當(dāng)你到達這些地方時,會感覺非常難忘。島嶼很大,我們沒有在各處設(shè)立標(biāo)記,所以必須要用這種視覺錨點來保證方向。”
那么玩家能否在一開始就探索到整個島嶼呢?他沒有明確說明一開始能探索的區(qū)域有多大,但是聽起來給人的感覺是《對馬之魂》在向玩家開放更為廣闊的世界之前,會先讓玩家聚焦在主角的故事上。
“我們希望一開始玩家能夠了解到主角是誰,這個島發(fā)生了什么,在開放整個世界之前這很重要,但一旦你了解到了,這個世界也就會展開了。”
《對馬島之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺。