前不久PS5發(fā)布了一段虛幻引擎5技術(shù)性demo,展現(xiàn)了次世代主機在畫質(zhì)表現(xiàn)上的的強大性能,其中有些細節(jié)存在著對本世代PS4主機的碾壓性優(yōu)勢。外媒gamingbolt就匯總了5點PS5主機在畫質(zhì)方面的重大升級,這些都是PS4完全做不到的。
1,數(shù)目超級高的多邊形數(shù)量
演示中最明顯的進步就是幾何圖形與物體材質(zhì)的超高品質(zhì),所有物體包括小碎塊都是高品質(zhì)渲染的,沒有采用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比于上一世代主機也有很高的多邊形數(shù)量,可以同屏繪制超過1100萬多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠距離下LOD(多細節(jié)層次)失真嚴重。
而PS5主機在原始計算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術(shù)得以實現(xiàn),能真正做到實時把視野內(nèi)所有物體都完整渲染出來,每一個渲染的多邊形都擁有肉眼可見的最高保真度,近距離下展現(xiàn)的細節(jié)量驚人,甚至可以將人體的每一根頭發(fā)都表現(xiàn)出來。