日前 Epic 公開的全新虛幻5演示中有這樣一個片段:主角穿過狹窄的通道進入到一個洞穴之中。這個片段在本世代主機上出現過數百次,因為受機能影響本世代主機會用這種方式來掩飾游戲的加載時間。不過 Epic 官方已經做出了回應:并不是這樣的。
各位應該都已經知道本次的虛幻5引擎演示是在 PS5 上運行的,自去年 PS5 的硬件規(guī)格被曝光以來,索尼一直在強調自己的 SSD 性能多么強大,可以大幅度縮短游戲加載時間。不過,有很多人認為演示中“穿過通道”這一段顯然是在掩飾 PS5 的加載時間。不過根據 Epic 官方的說法,演示中的那部分僅僅只是一個技術演示,目的在于向玩家展示新的游戲引擎。
Epic 發(fā)言人在發(fā)送給 Kotaku 的 email 中說道:“這個片段的實際目的是讓玩家的鏡頭非??拷鼔Ρ?,以顯示場景中有多少細節(jié)。我們沒有試圖隱藏任何加載過程,實際上在特寫鏡頭中我們展示了非常優(yōu)秀的素材資源。”關于虛幻5的另一個討論點是,借由新的Nanite技術的幫助它可以渲染數百萬個多邊形,并且每個多邊形都擁有著 8K 的紋理。換句話說,這些石頭看起來很逼真,使人忍不住停下來不欣賞它。
玩家認為隱藏加載的部分
Epic的項目總監(jiān)認為這些特寫也是為了展示新技術的音頻能力。在演示中,主人公嘴里的咕噥以及抓住巖石表面時發(fā)出的聲音,以及仿佛是從環(huán)境中某個特別地方發(fā)出的,伴隨著聲音而閃爍的光芒都非常棒。但真實的下一代主機游戲中將會有怎么樣的效果還不得而知,但就目前的演示來看,是非常優(yōu)秀的。
玩家們都非常熟悉的隱藏加載時間的方式