Infinity Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》系列的第6部作品,也是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,由動視于2009年11月10日全球發(fā)布。在時(shí)隔10年后的現(xiàn)在,動視對這部經(jīng)典FPS游戲進(jìn)行了重新制作。
說到重制經(jīng)典,必然會和情懷掛鉤,玩過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的"老"玩家們自然而然的會將重制版和原版進(jìn)行對比,但在"回憶總會美化過去"的潛意識下,感覺重制后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》沒有達(dá)到預(yù)期而認(rèn)為這次重制不夠優(yōu)秀。但如果拋開這種懷舊心態(tài),重制后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》可以稱得上是近期少見的優(yōu)秀FPS游戲,尤其是對于那些沒有玩過原作的新一代游戲玩家,重制后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》堪稱是重溫"使命召喚"系列的最佳游戲作品。
接下來就讓我們一起來看看,重制后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》相比原版有了哪些進(jìn)化,玩家如果想要重溫這部經(jīng)典游戲又需要怎樣的顯卡和硬件支持。
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重制版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》采用的是DX11 API,相比原版的DX9 API在畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加真實(shí),立體感更加強(qiáng)烈,實(shí)際游戲的畫質(zhì)效果上雖然不是當(dāng)前最好的,但也能算的上優(yōu)秀,相比11代的"高級戰(zhàn)爭"、13代的"無限戰(zhàn)爭"等同屬DX11下的其它同系列作品,沒有了那種"亮瞎眼"的強(qiáng)烈光影效果,更加樸實(shí)無華,也讓人感覺更加舒適,視覺效果方面更貼近14代的"二戰(zhàn)"。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》重制版Vs原版游戲畫質(zhì)對比
建模、材質(zhì)細(xì)節(jié)對比
光影效果對比
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