在PS5現(xiàn)已公布的為數(shù)不多的信息里,定制的3D音效引擎Tempest引起了許多開發(fā)者的注意。游戲在聲音方面的呈現(xiàn)無(wú)疑非常重要,可能也在一定程度上被輕視了,但這個(gè)Tempest引擎究竟會(huì)帶來(lái)多少實(shí)際效果提升,目前從紙面數(shù)字上看的確有很大潛力。
Cradle工作室的技術(shù)總監(jiān)Marc-Andre Jutras在最近一次接受媒體采訪時(shí)評(píng)論了Tempest引擎。目前該工作室正在制作一款科幻主題《魂》類游戲《地獄時(shí)刻》。他提到了Tempest引擎的硬件加速本質(zhì),因?yàn)?D音效已經(jīng)存在了一段時(shí)間,而PS5的硬件加速將意味著這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)變得簡(jiǎn)單,對(duì)主機(jī)的CPU會(huì)產(chǎn)生大幅提升。
“3D音效已經(jīng)存在了一段時(shí)間了。本世代主機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)3D音效,但并沒有太多游戲提供這個(gè)功能,因?yàn)樗加肅PU資源。到目前為止,這個(gè)功能都需要通過軟件運(yùn)行。”
“但PS5的Tempest將實(shí)現(xiàn)硬件加速,這意味著開發(fā)者沒理由不用它。對(duì)我們來(lái)說,這將意味著PS5版本的游戲只要打開一個(gè)開關(guān)就能獲得更好的音效。這也意味著PS5的主機(jī)可以解放出一個(gè)運(yùn)算音頻數(shù)據(jù)的線程讓我們使用。雖然兩臺(tái)次世代主機(jī)的CPU差不多,但通過硬件加速實(shí)現(xiàn)音效處理以后,將對(duì)CPU的性能帶來(lái)大幅提升。”
目前我們對(duì)PS5和Tempest引擎還并不是十分了解,更沒有看到實(shí)際運(yùn)行效果,可能需要等待索尼在6月份的信息公布。