《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》提供了內(nèi)置的跑分工具,可以很好地代表游戲運(yùn)行表現(xiàn),所以本次測(cè)試使用了跑分工具對(duì)CPU和GPU進(jìn)行了測(cè)試。
CPU跑分測(cè)試使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外刻意避免RTX2080Ti和可變速率著色VRS的組合,因?yàn)槎叽钆淦饋頉]有任何收益,反而會(huì)讓畫面品質(zhì)略微下降。除此以外,我們開滿了特效,包括光滑反射,從而給CPU制造最大壓力。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》并不需要特別強(qiáng)大的CPU。我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。令人驚訝的是,即使是模擬雙核CPU也能維持流暢的幀數(shù)。關(guān)閉超線程功能的模擬雙核系統(tǒng)能夠在720p最高特效畫面下達(dá)到86fps。偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,但只要開啟超線程就會(huì)消除。
由于Windows商城的一些問題,我們無法測(cè)試Intel i7 4930K CPU的表現(xiàn)。但從目前的表現(xiàn)來看,CPU毫無壓力,所以應(yīng)該也沒有測(cè)試的必要了。
所以可想而知,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》是一款吃GPU資源的游戲,甚至比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》對(duì)GPU的要求都更高。在1080p/最高特效畫面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能夠維持60fps。 GTX980Ti的表現(xiàn)也還算不錯(cuò),但會(huì)經(jīng)常驟降到50fps左右。
在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能維持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低幀數(shù)為53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的話,RTX2080Ti也無法達(dá)到全程60fps。保持60fps的臨界分辨率是3328×1872。
畫面方面,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》是目前為止最精美的戰(zhàn)略游戲。實(shí)時(shí)演算的過場(chǎng)動(dòng)畫效果比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》都更好。游戲中應(yīng)用了大量高清材質(zhì)貼圖和華麗的特效,角色建模的細(xì)節(jié)度很高,各個(gè)方面都是最高水準(zhǔn)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》比之前的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的畫面上限更高。由于這是一款節(jié)奏較慢的戰(zhàn)略游戲,所以并不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)特別激烈的場(chǎng)面,所以幀數(shù)表現(xiàn)普遍比較穩(wěn)定。如果特效全開的話,需要高配GPU,但較老的CPU和GPU都能通過調(diào)整特效和分辨率的方式獲得流暢的表現(xiàn)??傮w來看這是一款針對(duì)PC進(jìn)行良好優(yōu)化的游戲。