每個(gè)人的江湖故事都是從拜入刑天門(mén)、風(fēng)云谷、毒龍教、無(wú)極醫(yī)宮而開(kāi)始的,我們的冒險(xiǎn)旅程卻也沒(méi)被框死在門(mén)派、主城、副本這樣非常游戲化的概念中,舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
《武林群俠傳ol》俠義江湖的整體世界觀按照現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)應(yīng)該是有些低武的,就算是作為主角的我們,也并沒(méi)有移山填海式的華麗神功,每個(gè)門(mén)派的技能都是非常寫(xiě)實(shí)的“內(nèi)功”和“外功”,一個(gè)主遠(yuǎn)程,一個(gè)主近戰(zhàn),且沒(méi)有雙修的法門(mén),不同的門(mén)派,不同的功法,必須選擇最適合自己的。
更讓人驚喜的是,在門(mén)派技能之外,這個(gè)世界上還存在著許多“江湖絕藝”,因?yàn)檫@些技能是需要在游戲中進(jìn)行各種探索之后才能學(xué)會(huì)的,可能是在幫助了某個(gè)看著非常不靠譜的道士后,他拿出的一本《太極真藏》,也或許是終于將內(nèi)功大師的好感刷滿了,他才會(huì)傳授的《九陽(yáng)神功》。
▲對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這些角色也不止是傳授技藝的NPC那么簡(jiǎn)單
游戲里的副本雖然有最佳團(tuán)隊(duì)人數(shù)的推薦,但只要你覺(jué)得實(shí)力足夠,只身匹馬挑戰(zhàn)也是可以的,更有趣的是,不同等級(jí)可以挑戰(zhàn)的副本并不只是作為一個(gè)“讓玩家打敗BOSS拿裝備”的載體而存在的,而是和玩家們對(duì)于江湖的探索程度息息相關(guān)的。
比如45級(jí)的副本火燒金城光是開(kāi)啟就要經(jīng)歷“拯救7名金縷童子以及一位皇子——擊破水缸撲滅金城的大火——擊敗熾火蟾蜍”這好幾個(gè)階段,而在完成副本最終打敗了BOSS赤焰年獸之后,再進(jìn)入65級(jí)的副本“勇闖皇城”時(shí),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)因?yàn)殡[藏條件達(dá)成而變得不同,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身邊多了一個(gè)被自己拯救的小皇子。
當(dāng)然,玩家們最關(guān)心的副本獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)變得更豐厚。
和許多恨不得將“你該去哪兒干什么獲得什么”直接懟到玩家臉上的網(wǎng)游對(duì)比,《武林群俠轉(zhuǎn)OL》的世界更加具有江湖的硬派和真實(shí)感,這個(gè)世界很多東西都無(wú)法被數(shù)值化,你學(xué)習(xí)武藝需要找對(duì)應(yīng)的人物,你在游戲中做的選擇和這個(gè)世界的走向息息相關(guān)。
但這也正是《武林群俠傳ol》俠義江湖被玩家稱道,有著“單機(jī)游戲式”的部分。