前些時間,微軟和索尼都已公布了XSX與PS5的官方浮點運算能力數(shù)據(jù):XSX為12TFLOP,PS5為10.28 TFLOP。從數(shù)據(jù)上來看,XSX略勝一籌,但這微小的差距會給游戲研發(fā)帶來多大的影響呢?
據(jù)外媒gamingbolt報道,《地獄時刻》開發(fā)商Cradle Games的技術總監(jiān)Marc-Andre Jutras表示:浮點運算能力的差異從長遠來看不會產生太大影響,因為游戲的研發(fā)進程會受到很多因素的影響。
Jutras表示:“說實話,可能不會(產生太大影響)。以前的主機總是有這樣的差異,尤其是對于PlayStation來說,它總是傾向于進行微調和硬件特定的加速。”
Jutras還稱:“對于現(xiàn)在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經網絡呢?讓我們別開始做光追技術了,你有兩倍的FLOPS也沒關系,可能只能利用到其中的一半,對嗎?”
此外,外媒gamingbolt對《地獄時刻》是否在PS5或XSX發(fā)布提出了疑問,Jutras稱雖然他們已經考慮過這個問題,但目前的主要工作還是游戲的開發(fā),他表示:“要說我們一點沒考慮過,那肯定是說謊,然而我們現(xiàn)在的重點是按時發(fā)行游戲。”