在索尼公開PS5手柄DualSence之后便引起了不小的討論熱潮,玩家們紛紛猜測這款手柄的全新體驗(yàn)。而有很多的游戲開發(fā)者早早拿到了這款手柄,并且紛紛贊嘆不已。這款手柄讓很多開發(fā)者印象深刻,對(duì)PS5手柄的新特性感到興奮。
《量子誤差(QUANTUM ERROR)》的開發(fā)商TeamKill的兩位開發(fā)者Dakoda Jones和Micah Jones在接受采訪時(shí)高度評(píng)價(jià)PS5的新手柄,稱其“非常令人興奮”,并表示自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺反饋的游戲體驗(yàn)非常美妙,他們也計(jì)劃將這些功能應(yīng)用于自己的新游戲中。他們舉例說可能在解謎中加入,當(dāng)你試圖逃離某個(gè)區(qū)域時(shí),反饋會(huì)和你進(jìn)行對(duì)抗。
《量子誤差》這款游戲目前正在開發(fā)中,計(jì)劃登陸PS4和PS5平臺(tái),沒有具體的發(fā)售日期。在采訪中開發(fā)者還提到了對(duì)于游戲未來考慮登陸XSX平臺(tái)持開放態(tài)度。
另外一家開放商Tequila Works(《Rime》)的CEO也提到了,在技術(shù)層面,他覺得XSX和PS5都各有所長,而對(duì)PS5手柄他個(gè)人覺得非常震驚,他覺得PS5手柄比XSX的手柄更具野心,自適應(yīng)扳機(jī)以及觸覺反饋將會(huì)帶來更加身臨其境的體驗(yàn)。