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做出《控制》的Remedy代工《穿越火線》能保證口碑嗎

2020-04-22 14:51    瀏覽量:加載中...

  讓玩家對《馬克思·佩恩》印象深刻的不只是獨特的戰(zhàn)斗方式,Sam Lake 負責(zé)編寫的故事流程還體現(xiàn)了揮之不去的黑色電影文化。

  初代《馬克思·佩恩》在 2001 發(fā)售 PC 版后賣出七百萬份,Remedy 從中賺了不少錢。主機板的移植工作交給剛成立不久的 Rockstar 制作,而 Rockstar 的母公司 Take-Two 砸下一千萬美元買下《馬克思·佩恩》的系列版權(quán),并許諾讓 Remedy 繼續(xù)開發(fā)續(xù)作。

  雖然 Remedy 在續(xù)作開發(fā)中享有很高的創(chuàng)作自由,但畢竟版權(quán)已經(jīng)在 Take-Two 手里了,Remedy 充其量只是個代工廠,因此制作周期不得不應(yīng)老板要求而壓縮。Sam Lake 依舊負責(zé)為《馬克思·佩恩2》撰寫劇本,期間還到芬蘭戲劇學(xué)院學(xué)習(xí)如何寫劇本,最終以長達 600 頁的劇本構(gòu)建出更有野心的故事,就在所有人滿心期待即將到來的商業(yè)成功時,游戲銷量卻只有三百萬份,這與初代相比可以說是銷量慘淡。

  此后,Take-Two 稱“公司 2004 年財報相當(dāng)難看,直接的原因是《馬克思·佩恩2》的失敗”。這也難怪,從《馬克思·佩恩》到《馬克思·佩恩2》只有 2 年的時間,如此短暫的開發(fā)周期,怎么能做出銷量口碑雙豐收的游戲?Take-Two 把《馬克思·佩恩》的開發(fā)權(quán)交給自家的王牌 Rockstar,Remedy 與《馬克思·佩恩》長達 7 年的愛恨糾葛自此斷絕。

  另一個讓 Remedy 墜入谷底的游戲是《心靈殺手》?!恶R克思·佩恩2》并未給 Remedy 帶來應(yīng)有的收益,Remedy 也需要一款嶄新的游戲讓自己重新回到昔日鼎盛的時光。

  經(jīng)過一段時間構(gòu)思與潛心制作,2005 E3 上,Remedy 聯(lián)手微軟公布了一款正在開發(fā)的游戲《心靈殺手》。期間 Remedy 嘗試過制作開放世界游戲,但因為自身規(guī)模不大、資源有限,難以支撐開放世界的體量,只能轉(zhuǎn)而制作線性敘事游戲。

  從項目公布到正式發(fā)售,《心靈殺手》花了 5 年時間開發(fā),Remedy 員工從 30 人增加至 45 人,微軟對本作提供大量資金支持。漫長的開發(fā)周期讓《心靈殺手》一度成為“霧件”,就在玩家快要忘記《心靈殺手》的時候,它終于在 2010年發(fā)售了,多家媒體對其編劇給出好評,但薄弱的游戲玩法也招致非議。

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