怎么說呢,Spetsnaz 干掉人質(zhì)的情況還真發(fā)生過。在 2002 年莫斯科劇院人質(zhì)事件中,車臣恐怖分子劫持了 850 人。Spetsnaz 用麻醉瓦斯先控場(chǎng),再?gòu)?qiáng)攻,結(jié)果劇院內(nèi)有人吸入瓦斯過量、昏迷后呼吸道阻塞,最終有 129 名人質(zhì)死亡。
這事除了的歸咎于俄羅斯部隊(duì)作風(fēng)硬派,更大的原因是那幾年車臣恐怖分子裝備戰(zhàn)術(shù)太過兇悍,精銳如 Spetsnaz 也只有兵行險(xiǎn)招。然而這么一搞不免落下話頭,于是慘遭英語圈人士反復(fù)埋汰,到了虛擬游戲里最終演化出“Fuze 俄式救援”梗。
不過呢,英語玩家與俄語玩家也并非事事不對(duì)付,在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》評(píng)論區(qū),就出現(xiàn)了在偏題上“達(dá)成共識(shí)”的奇景:
等一下等一下,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》充滿了電鋸、槍炮、血漿、重金屬,怎么跟勸人向善向美的宗教扯上關(guān)系?這可能是由于天主教、東正教都尊奉上帝,而《毀滅戰(zhàn)士》里玩家打的就是上帝的死對(duì)頭——地獄惡魔。
嗯,是向善向美沒錯(cuò)呢,只不過手段過于硬核罷了。說來也巧,《毀滅戰(zhàn)士》制作人還真給游戲的“真善美”背過書:
在《毀滅戰(zhàn)士》里我們壓根就沒有殺死哪怕一個(gè)人類。我們不爆粗口,也不展示裸體,也不殺人。如果這么想的話,我們是一個(gè)人畜無害的游戲啊。
所以別說這款游戲血肉橫飛突突突,比那些擊殺人類對(duì)手的射擊游戲在名義上更“正能量”一些呢。難道就是因?yàn)檫@份“正能量”,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》才安排了格外軟萌的字體給中文區(qū)嗎?傳教游戲石錘(不是)!
談到正能量,還想起最近一款《藥販子模擬器》,游戲內(nèi)容不和諧,評(píng)論區(qū)里卻灑滿了“正道的光”。要說這游戲玩啥……呃,就是種葉子嘛、倒騰粉末嘛、當(dāng)絕命毒師嘛,這里不細(xì)說了,大家意會(huì)就成。
結(jié)果呢,有人分享了完全違背游戲初衷的正道玩法:
還有外國(guó)玩家表面寫好評(píng),結(jié)果一句話扯了若干現(xiàn)實(shí)要素: