距離萬眾期待的《最終幻想7:重制版》的發(fā)售還有不到十天時間,今日(4月1日),SE社發(fā)布了“走進《最終幻想7:重制版》”開發(fā)日志第三彈,介紹了游戲的戰(zhàn)斗機制和系統(tǒng)設(shè)定。
游戲制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)、導(dǎo)演野村(Tetsuya Nomura)等人在開發(fā)日志中講述了游戲開發(fā)的幕后故事。開發(fā)團隊談到了他們將《最終幻想7:重制版》設(shè)計為即時戰(zhàn)斗的初衷,表示盡管原版《最終幻想7》的戰(zhàn)斗也很有趣,但基本上是一個指令式的RPG機制,然而近些年來即時戰(zhàn)斗已經(jīng)是大勢所趨。
【游俠網(wǎng)】《最終幻想7:重制版》開發(fā)日志第3彈
開發(fā)團隊希望玩家能夠以各種的視角來體驗游戲帶給玩家的獨特美景,那么即時戰(zhàn)斗是必須的條件,另外《最終幻想7:重制版》中加入ATB回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),開發(fā)團隊表示希望借此來讓《最終幻想7:重制版》完美融合即時戰(zhàn)斗和指令戰(zhàn)斗,能夠滿足兩種口味玩家的需求。
開發(fā)者還表示《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗機制,讓玩家在體驗游戲的過程中很容易上手。玩家只需要做出簡單的操作,就能夠讓自己操控的角色打出華麗的連擊。同時視頻最后還簡單介紹了一些小游戲。
《最終幻想7:重制版》將于4月10日正式發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待。
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