-GING-SAMA問(wèn)Richard Geldreich:是不是微軟做的更棒,Xbox Series X的架構(gòu)設(shè)計(jì)可以讓紋理貼圖的資源占用和消耗更少?
Richard Geldreich回答說(shuō):是的,資源占有和消耗要少很多。不過(guò),PS5的開發(fā)者也可以用一種特別的方式來(lái)編碼他們的紋理貼圖,而這種特別的方式加上“Kraken”技術(shù),或許可以彌補(bǔ)PS5缺乏與“BCPack”同等效率技術(shù)的缺陷。
最后,Richard Geldreich表示,如果索尼沒(méi)有在他們的SDK中,通過(guò)主機(jī)硬件為他們的GPU格式提供良好的RDO紋理編碼器的話,他會(huì)感到很驚訝。道理也很簡(jiǎn)單,如果他們現(xiàn)在還沒(méi)有,那么他們很快就會(huì)有,否則他們將無(wú)法與微軟競(jìng)爭(zhēng)。