Richard Geldreich向James Stanard提出了相關(guān)的問題,James Stanard在微軟負(fù)責(zé)圖形優(yōu)化研發(fā)和引擎架構(gòu)方面的工作。盡管Stanard并不愿意透露太多細(xì)節(jié),但他還是簡(jiǎn)單地解釋了一下“BCPack”技術(shù)。
Stanard表示他們?yōu)橛螒蚣y理貼圖專門設(shè)計(jì)了一個(gè)全新的壓縮的編解碼器,它能夠進(jìn)一步壓縮紋理貼圖。
而Richard Geldreich則表示說PS5的“Kraken”技術(shù)是一種通用普遍的技術(shù),并不是專門針對(duì)紋理貼圖數(shù)據(jù)而設(shè)計(jì)的,但微軟的“BCPack”技術(shù)是專門針對(duì)紋理貼圖數(shù)據(jù)而設(shè)計(jì)的。這才是重點(diǎn)!