作為一個老“陰陽怪氣”選手,我甚至覺得《全境封鎖2》的制作組Massive是想靠這個BUG,挽回他們在《全境封鎖2》中越做越崩壞的數(shù)值,以及拯救“紐約軍閥”上線幾天,全網(wǎng)熱度大降,和剛發(fā)售時相比的跳樓式下跌,畢竟這一切都是他們自己作的。
▲《全境封鎖2》在新DLC推出一周后,玩家熱度開始了斷崖式下跌
這算不算是一次“官逼民反”?
因為《全境封鎖2》現(xiàn)在的游戲體驗,完全可以用相當糟糕來形容。
它絕對是我游戲生涯中見過最多BUG的游戲了,從DLC上線后每天都固定維護2個半小時修復(fù)BUG,前期各種卡劇情、卡NPC、卡地圖就能看出,現(xiàn)在放緩修復(fù)腳步的M組肯定不是因為BUG都修差不多了,他們這是準備拉一波A了呢。
它看上去是一個沒有職業(yè)區(qū)別的游戲,從豐富的套裝效果上甚至讓人感覺這是一款build自由度相當高的游戲,但現(xiàn)狀是build的被限制的相當死,想要獲得“合理(組隊不怎么會被卡關(guān))”的游戲體驗,畢業(yè)選擇基本只剩下純火,純電,純體三種配裝方法,你能想象在一個打槍游戲中,甚至可以見到傳統(tǒng)MMORPG戰(zhàn)法牧的鐵三角設(shè)定?
▲走極端屬性看著很暴力,實際上游戲體驗的獲得依然....
就算你照著M組的思維,選擇了極端加點,純火、純電敢走出掩體2秒必死的基本設(shè)定依然讓人惱怒不已,你問我為什么不走純體?在這樣一個打槍的游戲中,走純火可以獲得還算正常的射擊體驗,走純電勉為其難可以把自己當成是技術(shù)人員,靠高科技的技能取勝,但這個就是血多能抗,打槍和用技能都沒傷害,只能舉個盾站在敵人和隊友的火力之間。
▲這么屑的紐約有什么來的必要嗎
這種魔獸世界的圣騎士穿越到現(xiàn)代紐約的感覺夠不夠出戲?