外媒Gamology邀請了兩位前海軍陸戰(zhàn)隊隊員觀看《彩虹六號:圍攻》視頻,看看他們怎么評價這款FPS游戲中的行為。
視頻欣賞:
主打CQB性質的《彩虹六號:圍攻》在FPS網游中一直是“硬核”的存在,然而在兩位前海軍陸戰(zhàn)隊隊員偵察兵/狙擊手Jason Lilley和快艇部隊/特種作戰(zhàn)醫(yī)療兵Patrick Moltrup看來就沒那么簡單了。
首先是貼片炸藥,游戲中用來對一些可爆破的墻壁使用,他們表示這一炸威力比游戲中大得多,很有可能震傷周圍人的耳朵,甚至出現震暈。
接下來看到“小車”(Drone)時,他們點頭表示單兵UAS作戰(zhàn)設備的確有用到。而游戲中玩家使用槍托或刀子突破活門板時,他們表示正確門應該是一腳踹開,如果不行會直接考慮破門錘或是特殊彈藥的霰彈槍。
當看到繩索突入時,他們表示作戰(zhàn)偶爾會出現這種情況,但不可能這么迅速。“以救援的角度來說,從建筑外垂降是可以這么做,但這需要很多事前準備,”“這不是幾秒鐘就能搞定的事。并且翻窗出入我們可不會這么做,就算那高度有一層樓左右,如果這么跳下去你輕則腳踝也會報銷。”
緊接著是Thermite的“鋁熱炸藥”兩位表示十分驚訝,他們從未見過這樣的破門炸藥。Moltrup介紹到很多進攻前的炸藥使用都有模擬,而針對Thermite的鋁熱炸藥結構,假使那8條炸藥都是C4的話,那以現實爆炸威力應該整棟建筑都沒了。當然,更不用提在看到屋內有人質還敢亂開槍這事了,這在現實世界的軍人們不會這么做。
對于游戲中的各種盾牌,他們對CLASH和Montagne的伸縮盾牌原理很好奇,他們雖然并沒有在戰(zhàn)場上實際使用過防彈盾牌,但因為此類盾牌的重量問題,橫盾射擊和盾牌切換如此流暢幾乎是不可能的。