「三明同學(xué)正沉浸在FF7的DEMO試玩中。在三月的游戲大潮來(lái)襲前的這幾天,我們先來(lái)聊聊拉瑞安《博德之門(mén)3》吧——不然就沒(méi)時(shí)間聊啦。」
上周五北京時(shí)間凌晨,《神界》系列開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室放出了《博德之門(mén)3》的實(shí)機(jī)演示。
開(kāi)場(chǎng)靈吸怪攻城動(dòng)畫(huà)后,工作室老大Swen Vincke親自上陣操作,為我們帶來(lái)了基本全無(wú)水分的一小時(shí)演示流程。從建號(hào)到開(kāi)場(chǎng),從遭遇戰(zhàn)演示到流程劇情,基本含括游戲各處內(nèi)容。如果你對(duì)《神界:原罪》系列有所了解,這段演示想必已經(jīng)足夠讓你在心底對(duì)即將到來(lái)的《博德之門(mén)3》建立一個(gè)預(yù)期印象。
但與此同時(shí),在流程中出現(xiàn)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,也在各大CRPG玩家活躍的討論區(qū)域中引發(fā)了一個(gè)頗具爭(zhēng)議性的話題:
《博德之門(mén)3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為什么從半即時(shí)制改成了類(lèi)《神界:原罪》的完全回合制?
如此一來(lái),系列的神髓還能得以保留嗎?
這也是上周五《小編游話說(shuō)》的專(zhuān)欄里,我們和大家一起聊的話題。
有一說(shuō)一,在系列作里更換戰(zhàn)斗系統(tǒng),亦或者是大幅度調(diào)整框架玩法的做法不少見(jiàn)。《最終幻想》系列基本上每一代都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出調(diào)整,即便像《真三國(guó)無(wú)雙》這樣純粹割草的游戲,你也會(huì)明顯感覺(jué)到每一作手感有所不同。而近期更有《如龍7》這樣干脆從ACT鐵拳無(wú)雙直接變成社會(huì)邊緣人組團(tuán)的RPG游戲。一個(gè)系列作想要一直生存下去,時(shí)不時(shí)換一換玩法算是常規(guī)套路。
但《博德之門(mén)3》似乎又和以上的例子有些不同。比方說(shuō),它的制作方從Bioware移交為了拉瑞安,比方說(shuō),它和系列前作已經(jīng)隔了20年。