日前,拉瑞安工作室的RPG《博德之門3》公布了不少消息,在實機演示中,工作室創(chuàng)始人與本作總監(jiān)Swen Vincke為我們展示了許多和新內(nèi)容。在演示期間,我們看到他遭遇了一連串霉運,在隊友瀕死、射箭射偏的絕境下,扔出了物品欄中的靴子,對怪物造成了4點傷害,完成絕殺。
雖然看上很滑稽,但這個操作確實完全按照《龍與地下城》第五版規(guī)則設計的,足可說明Larian工作室的用心程度。最新版DND規(guī)則更加強調(diào)面對突發(fā)場合的臨場判斷,所以才有非常不同的游戲體驗。可以說,這是威世智給各位地下城主們賦予的最新靈活性和自由。
將如此細膩的規(guī)則呈現(xiàn)到電子游戲中,需要大量創(chuàng)造性的開發(fā)工作。除了剛才提到的扔靴子,我們還看到Vincke使用低階魔法“法師之手”,巧妙利用地形優(yōu)勢把怪物彈下了懸崖。玩家也可以利用陰影避開敵人,一路潛行搜刮,偷走敵人的武器然后輕松擊敗敵人。所有這些都是建立在高度自由的基礎(chǔ)系統(tǒng)上的,而這正是現(xiàn)代桌上DND游戲的精髓。無論是扔靴子還是偷敵人武器,都不是刻意準備的彩蛋,而是在自由的系統(tǒng)之上發(fā)揮想象力實現(xiàn)的操作。
Vincke表示,他們團隊通過《神界:原罪》的開發(fā)積累了許多經(jīng)驗:
“我們允許你在游戲過程中殺死任何主角,然后故事劇情必須能夠以自己的方式繼續(xù)推進。在《博德之門3》中,這種瘋狂行為進一步推進,不過我們已經(jīng)學會了如何處理。我們在后臺設置了許多系統(tǒng)行為,能夠幫助我們推進事件進展。這些挑戰(zhàn)看上去令人望而生畏,但并非不可能。我們團隊已經(jīng)通過訓練掌握了這種開發(fā)設計的藝術(shù)。”
《博德之門3》和《神界》系列一樣,也允許玩家聯(lián)機合作,甚至可以將小隊拆分,兩名玩家同時探索不同地點場景。雖然多人進行的回合制可能會導致游戲節(jié)奏過慢,但畢竟這是一款基于《龍與地下城》規(guī)則的游戲,節(jié)奏慢下來反而才會有正確的味道吧。