白金工作室本周正式宣布了“英雄三部曲”的最后一作《Project G.G.》,通過預(yù)告片我們就可以看出這是一款“巨大化”英雄主題的游戲,在接受IGN日本分部的采訪時(shí),神谷英樹表示白金工作室內(nèi)部也希望能夠盡早推出并發(fā)行這款游戲。
“這么說(shuō)吧,我們計(jì)劃的《Project G.G.》開發(fā)期不會(huì)長(zhǎng)達(dá)3年,但也不會(huì)快到只需要半年或者一年。作為我們第一款自主開發(fā)自主發(fā)行的游戲,我們希望盡早推出它。”
“嘿,你得清楚我并不追求游戲推出的速度!我唯一的追求是游戲的高質(zhì)量。”
同時(shí)神谷英樹再次對(duì)《Project G.G.》的類型作出了解釋。首先本作的靈感來(lái)自于“巨人大戰(zhàn)怪獸”類的電影,但并不是直接改編。“這不會(huì)是一款偏小眾的游戲。大英雄的故事在日本非常流行,比如《奧特曼》,這款游戲會(huì)有內(nèi)味兒,但我又不想把自己局限在日本英雄的類型里。因此設(shè)定上故事可能不會(huì)發(fā)生在日本,我還沒有最終決定。”
談及白金工作室在東京新開設(shè)的辦公室,神谷英樹表示,公司招募的是那些“想要制作游戲的狂人”。而白金擴(kuò)張規(guī)模的理由則在于——想要做更多的游戲,不錯(cuò)過任何一個(gè)有趣的點(diǎn)子。
“首先我們目前真的沒有足夠的員工。其實(shí)這算甜蜜的煩惱,我們從其他發(fā)行方哪里得到很多合作機(jī)會(huì)比如《尼爾》。但是我們能夠同時(shí)開工的項(xiàng)目數(shù)量有限,因此不得不拒絕了一些很好的項(xiàng)目。我認(rèn)為最好是增加我們自身的規(guī)模和實(shí)力,這樣才能夠不錯(cuò)過更多有趣的游戲項(xiàng)目。”