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《Stoneshard》游戲評測——是真硬核還是沒做好?

2020-02-28 17:28    瀏覽量:加載中...

豐富的細(xì)節(jié),孱弱的劇情  

  初進(jìn)游戲,男主磁性低沉的嗓音就能讓玩家怔住。作為一個搶先體驗的游戲,全中文,加上配音,可謂誠意十足。同時光線效果與場景細(xì)節(jié)很豐富,氣氛營造出色,突然遇到敵人還是挺嚇人的。

  

  筆者感到有趣的地方,是游戲中角色有十分細(xì)致的肢體血量。肢體受傷會削減血量上限,流血會持續(xù)損血,受傷嚴(yán)重到一定程度,會影響與該肢體有關(guān)動作的效果。

  同時受傷會累積疼痛值,會致使攻擊失手,治療效果降低,非常影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。而多吃東西可以保持飽腹?fàn)顟B(tài),多睡覺可以保持精力充沛,角色當(dāng)前的心情也可以帶來不少增益和麻煩,防具武器只要磨損到一定程度就會損壞,大幅降低效果。

  與此同時,敵人也會有一系列技能,能夠協(xié)同作戰(zhàn),互相套baff,給主角一套帶走??梢哉f,玩家的戰(zhàn)斗需要不停注意自身的身體、裝備狀態(tài),時刻保證自己處于最佳狀態(tài)。

  從游戲玩法上來說,由于本作是回合制游戲,玩家的行動需要深思熟慮。在沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時,玩家可以一次走很多格,可以看做是即時游戲。但一旦開始戰(zhàn)斗,玩家一次只能走一格或是做一個動作,甚至于拿換武器也要消耗一次行動,所以與敵人保持一定距離可以避免被動,并靈活移動利用地形,避免以一敵多的局面。

  

  (肢體系統(tǒng)很有趣,但也增大了難度)

  值得一提的是,游戲中地圖分成了許多小塊,玩家跑圖需要加載地塊,而怪物卻可以越圖追殺玩家,重新進(jìn)入地塊其中內(nèi)容也不會重置,甚至?xí)A敉婕覛⑺罃橙说氖w,一段時間后會有烏鴉啄食,算是很用心的細(xì)節(jié)了。

  與有趣的戰(zhàn)斗與細(xì)節(jié)相對的,就是游戲從序章結(jié)束后就毫無存在感的劇情。其實玩家在序章與正章中扮演的并不是一個人。

  序章中玩家扮演的是尋寶人維綸,不僅升級極快,撿到的裝備也是用都用不完,到了正篇,主角成了維倫手下的雇傭兵,一窮二白,技能也不會,裝備也買不起,升級也升不起,只能靠打獵進(jìn)行原始積累。

  筆者在序章絞盡腦汁裝下的寶貝全沒留下,然而經(jīng)過漫長枯燥的積累,終于能夠順暢完成新手村的三個賞金任務(wù)后,主線就沒有什么波瀾起伏,無非是趕往下一個城鎮(zhèn),然而地圖上只有兩個城鎮(zhèn),劇情的長度可見一斑。

  

  (地圖不會顯示玩家位置,需要自行記憶)

  不僅主線戛然而止,游戲的賞金任務(wù)也是重復(fù)的。開玩笑說,就是趕路到達(dá)某地,干翻守門的,干翻守地牢的,把人家老大揚了,把東西搶了就完事。

  戰(zhàn)斗有趣是不錯,可是也經(jīng)不住這么多重復(fù)的任務(wù)折騰,不僅npc給不出什么有趣的談話內(nèi)容,可連敵人老大跟雜兵區(qū)別也不大,打死了掉落物也與雜兵差不多,重復(fù)性相當(dāng)之高?,F(xiàn)在看來,這個游戲只有序章boss才算是真正擁有特別機(jī)制,特別劇情和特別掉落。

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