當(dāng)然該游戲也有一些新問題,例如靈性但不夠聰明的NPC常常會(huì)把箱子里的物品擺得亂七八糟無法歸類、任務(wù)的設(shè)計(jì)過于生硬沒有主次之分、過于自由的沙盒影響了RPG劇情的線性敘事……
(既是rpg 又能當(dāng)作種田游戲)
不過整體上該作于前作的進(jìn)步是巨大的,前作只能說是一部?jī)?yōu)秀的“日式王道RPG”,而該作真正做到了“日式王道開放沙盒RPG”。
結(jié)語(yǔ)
或許是生活節(jié)奏的加快,傳統(tǒng)RPG游戲似乎一直在衰落,對(duì)于很多玩家靜下心來玩一款純粹的jrpg似乎有些困難。
而《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》,將RPG和沙盒結(jié)合,既有傳統(tǒng)rpg的熱血、友情,又包含沙盒游戲的休閑、放松,應(yīng)該能戳中不少該類玩家的心。
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